網格類型 當您將模型網格化時,軟體會根據已建立的幾何,產生實體、薄殼、彈性及接觸元素的混合體。程式會自動產生下列網格: 實體網格 程式會針對「零件」資料夾中所有的實體零組件,以四面體 3D 實體元素產生實體網格。四面體元素適用於龐大物件。 薄殼網格 程式會以一致的厚度 (落下測試研究除外) 及表面幾何,自動為鈑金產生薄殼網格。在鈑金中,網格會自動產生在中間曲面。程式會從鈑金的厚度中擷取薄殼厚度。 強調顯示鈑金的中間曲面。 建立於中間曲面且顯示出節點的薄殼元素。 如為曲面,程式會在表面 (薄殼的中面) 上設置網格。您可以在薄殼定義 PropertyManager 中指定薄殼的厚度。 橫樑網格 程式會自動使用橫樑網格,以及識別接觸或干涉結構成員與非結構成員在特定距離 (公差) 內的接合部位。橫樑元素是由兩個端點和一個橫截面定義而成的直線元素。橫樑元素能夠抵抗軸、彎曲、剪力及扭矩負載。桁架只能抵抗軸負載。使用於熔接件時,軟體會定義橫截面屬性並偵測接合部位。 混合網格 當一個模型中同時存在著不同的幾何時,程式會自動使用混合網格。 上層主題Simulation 研究