調色盤外觀標籤為您提供本區段中討論的選項。 當您選擇模型上的外觀時,外觀會以橘色強調顯示。
外觀樹狀結構
專案中每個外觀會列在外觀
標籤頂端附近的外觀樹狀結構中。
在標籤的左上方清單中,選擇要使用的顯示選項。
若要選擇外觀並顯示其參數,請按一下外觀樹狀結構中的其名稱或圖示。
若要將外觀套用至 3D 視埠模型中的零件,請將外觀從外觀樹狀結構中拖曳到零件上。
如果您按住滑鼠左鍵來拖曳外觀並將游標停放零件上,便能看到外觀預覽。 當您放開滑鼠左鍵時,即完成套用外觀。
當您按一下外觀標籤,選擇工具 (主工具列) 會變更至外觀模式。
外觀參數
當您選擇外觀樹狀結構中的一個外觀 (或選擇在模型零件上的外觀),則定義外觀的參數會出現在調色盤的外觀標籤中。 顯示的參數視所選外觀的類型而定 (例如,玻璃、金屬,或皮革)。 相同類型外觀的不同參數值會在類型中產生變化 (例如,銀相對於金)。
您不能產生新的外觀類型,但您可以編輯外觀參數的值,在每一類型中產生獨特的變化。
參數會分別列在一般、紋路及紋路貼圖子標籤。
所有外觀共用下列參數。
一般 |
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外觀名稱 |
顯示外觀的名稱。 在名稱上輸入即可變更。
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外觀類型 |
設定外觀的類型或類別;例如玻璃、金屬塗料,或塑膠。 不同的外觀類型具有不同的參數。 這些參數出現在外觀類型之下。
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色彩 |
設定外觀的基本色彩。 根據預設,基本色彩是灰色。 您可以將其變更為任何色彩。
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紋路(Texture) |
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紋路(Texture) |
讓您加入紋路至所選的外觀。載入外觀的紋路之後,您可以調整其參數。 當您將具有一個或多個紋路的外觀套用至物件時,紋路會貼圖至所選的零件上。 -
同步化紋路。 您填入一種類型的紋路貼圖的值之後,請選擇此選項,將那些值複製到其他類型的貼圖中 (假設其他類型已載入紋路)。
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色彩、光澤度、Alpha,以及凹凸。 讓您載入所選類型的紋路。 連按兩下其中一個紋路方塊來開啟
SOLIDWORKS Visualize\Textures 目錄,您可以從中載入紋路。
只有尚未載入此類型的紋路,才會顯示此選項。
您將 色彩、 光澤度、 Alpha 或 凹凸紋路載入到所選外觀之後,會顯示下列參數。 -
啟用紋路。 開啟/關閉已經載入的紋路。
只有已載入所選類型的紋路,才會出現此選項。
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混合紋路。 (僅適用於色彩及光澤度紋路。) 以添加的方式結合載入的影像和外觀本身的顏色,讓您調整紋路濃淡。
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亮度。 變更所載入紋路貼圖的反射程度。
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非重疊顯示 (U,V)。 非重疊顯示是遍及物件表面複製紋路的程序。 您必須產生能非重疊顯示的紋路,使一紋路邊線完美對齊其相鄰紋路的邊線,否則結果是一連串的接縫。 高頻率紋路是指複製排列以短時間間隔在物件的表面上重複;低頻率紋路的時間間隔較大。
色彩紋路的預設值 (1, 1) 會恰好造成一個要貼圖的紋路複本,從邊線到邊線,跨過每個目標零件。
大於 “1” 的值使紋路並排重複在每個零件上。 例如,(2, 2) 的值會使紋路沿著每個軸重複兩次,形成跨過每一主機零件表面的並排 2x2 網格。
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移位 (U, V)。 在水平 (U) 和垂直 (V) 方向偏移紋路的中心,相對於主機零件上的正規化紋路座標。
預設的 (0,0) 將紋路放在零件的中心。
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重複 (U, V)。 在重複與夾鉗之間切換紋路包覆模式。 (最後的像素無限伸展。)
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旋轉。 在目標表面上的紋路空間中旋轉紋路。
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凹凸強度。 (僅適用於凹凸紋路。) 決定凹凸的高度。 負值產生雕刻的效果。 凹凸貼圖可以是正規化的影像 (一般貼圖) 或黑白影像;3D 軟體套件使用它們來模擬模型表面上的 3D 細部。 投影在模型表面時,影像白色區域下方的部份表面會升高;黑色區域下方的部份表面則會下降。 凹凸貼圖一種影像計算的效果,對於模型的基礎幾何並沒有影響。
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倒轉凹凸。 (僅適用於凹凸紋路。) 當倒轉時,凹凸紋路中的凸處變成凹處,凹處變成凸處。
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視為法線貼圖。 (僅適用於凹凸紋路。) 當您第一次加入凹凸或一般紋路,軟體會猜測其類型 (以此參數的半核取方塊顯示)。
使用視為法線貼圖在凹凸貼圖和法線貼圖之間變更,然後選擇何者產生最佳的結果。
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凹凸位移。 將灰階凹凸紋路中的強光和陰影,轉換為 3D 位移。 這樣會將具體深度新增至凹凸紋路,增加真實感。
從 2D 轉換到 3D 時,軟體將基礎幾何重新鋪嵌紋路,為貼圖至該幾何的紋路上每一像素增加兩個三角形。 對於高細部的紋路,您需要許多 RAM 或 VRAM。
刪除。 移除所選類型的紋路。 例如,如果選擇了光澤度,光澤紋路會遭移除。
輸入/載入紋路。 載入紋路 (Alpha、凹凸、色彩、光澤度)。
輸出。 儲存紋路。
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紋路貼圖 |
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顯示紋路貼圖的參數。 |
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儲存/輸出。 以 SOLIDWORKS Visualize 外觀檔案格式 (.svap),將所選外觀儲存至外觀資料庫中。 這會使外觀隨時可供同一台電腦上的其他 SOLIDWORKS Visualize 使用者使用
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新的外觀。 產生和專案一同儲存的新外觀。 您也可以在外觀樹狀結構中按一下滑鼠右鍵,然後按一下新外觀,以產生外觀。
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新移畫印花。開啟輸入紋路對話方塊可讓您從
SOLIDWORKS Visualize\Texture 載入紋路來作為移畫印花。移畫印花是包含透明度色板的紋路,所以是顯示其底下的內容。 例如,移畫印花通常用於將標誌放在其他外觀的頂端。 您也可以在外觀樹狀結構中按一下滑鼠右鍵,然後按一下新移畫印花,以產生移畫印花。
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