外觀標籤

調色盤外觀標籤為您提供本區段中討論的選項。 當您選擇模型上的外觀時,外觀會以橘色強調顯示。



外觀樹狀結構

專案中每個外觀會列在外觀 標籤頂端附近的外觀樹狀結構中。

在標籤的左上方清單中,選擇要使用的顯示選項。

若要選擇外觀並顯示其參數,請按一下外觀樹狀結構中的其名稱或圖示。

若要將外觀套用至 3D 視埠模型中的零件,請將外觀從外觀樹狀結構中拖曳到零件上。

如果您按住滑鼠左鍵來拖曳外觀並將游標停放零件上,便能看到外觀預覽。 當您放開滑鼠左鍵時,即完成套用外觀。

當您按一下外觀標籤,選擇工具 (主工具列) 會變更至外觀模式。

外觀參數

當您選擇外觀樹狀結構中的一個外觀 (或選擇在模型零件上的外觀),則定義外觀的參數會出現在調色盤的外觀標籤中。 顯示的參數視所選外觀的類型而定 (例如,玻璃、金屬,或皮革)。 相同類型外觀的不同參數值會在類型中產生變化 (例如,銀相對於金)。

您不能產生新的外觀類型,但您可以編輯外觀參數的值,在每一類型中產生獨特的變化。

參數會分別列在一般紋路紋路貼圖子標籤。

所有外觀共用下列參數。

一般    
  外觀名稱 顯示外觀的名稱。

在名稱上輸入即可變更。

  外觀類型 設定外觀的類型或類別;例如玻璃、金屬塗料,或塑膠。

不同的外觀類型具有不同的參數。 這些參數出現在外觀類型之下。

  色彩 設定外觀的基本色彩。

根據預設,基本色彩是灰色。 您可以將其變更為任何色彩。

紋路(Texture)    
  紋路(Texture) 讓您加入紋路至所選的外觀。
載入外觀的紋路之後,您可以調整其參數。 當您將具有一個或多個紋路的外觀套用至物件時,紋路會貼圖至所選的零件上。
  • 同步化紋路。 您填入一種類型的紋路貼圖的值之後,請選擇此選項,將那些值複製到其他類型的貼圖中 (假設其他類型已載入紋路)。
  • 色彩光澤度Alpha,以及凹凸。 讓您載入所選類型的紋路。 連按兩下其中一個紋路方塊來開啟 SOLIDWORKS Visualize\Textures 目錄,您可以從中載入紋路。
    只有尚未載入此類型的紋路,才會顯示此選項。
您將色彩光澤度Alpha凹凸紋路載入到所選外觀之後,會顯示下列參數。
  • 啟用紋路。 開啟/關閉已經載入的紋路。
    只有已載入所選類型的紋路,才會出現此選項。
  • 混合紋路。 (僅適用於色彩光澤度紋路。) 以添加的方式結合載入的影像和外觀本身的顏色,讓您調整紋路濃淡。
  • 亮度。 變更所載入紋路貼圖的反射程度。
  • 非重疊顯示 (U,V)。 非重疊顯示是遍及物件表面複製紋路的程序。 您必須產生能非重疊顯示的紋路,使一紋路邊線完美對齊其相鄰紋路的邊線,否則結果是一連串的接縫。 高頻率紋路是指複製排列以短時間間隔在物件的表面上重複;低頻率紋路的時間間隔較大。

    色彩紋路的預設值 (1, 1) 會恰好造成一個要貼圖的紋路複本,從邊線到邊線,跨過每個目標零件。

    大於 “1” 的值使紋路並排重複在每個零件上。 例如,(2, 2) 的值會使紋路沿著每個軸重複兩次,形成跨過每一主機零件表面的並排 2x2 網格。

  • 移位 (U, V)。 在水平 (U) 和垂直 (V) 方向偏移紋路的中心,相對於主機零件上的正規化紋路座標。

    預設的 (0,0) 將紋路放在零件的中心。

  • 重複 (U, V)。 在重複與夾鉗之間切換紋路包覆模式。 (最後的像素無限伸展。)
  • 旋轉。 在目標表面上的紋路空間中旋轉紋路。
  • 凹凸強度。 (僅適用於凹凸紋路。) 決定凹凸的高度。 負值產生雕刻的效果。 凹凸貼圖可以是正規化的影像 (一般貼圖) 或黑白影像;3D 軟體套件使用它們來模擬模型表面上的 3D 細部。 投影在模型表面時,影像白色區域下方的部份表面會升高;黑色區域下方的部份表面則會下降。 凹凸貼圖一種影像計算的效果,對於模型的基礎幾何並沒有影響。
  • 倒轉凹凸。 (僅適用於凹凸紋路。) 當倒轉時,凹凸紋路中的凸處變成凹處,凹處變成凸處。
  • 視為法線貼圖。 (僅適用於凹凸紋路。) 當您第一次加入凹凸或一般紋路,軟體會猜測其類型 (以此參數的半核取方塊顯示)。

    使用視為法線貼圖在凹凸貼圖和法線貼圖之間變更,然後選擇何者產生最佳的結果。

  • 凹凸位移。 將灰階凹凸紋路中的強光和陰影,轉換為 3D 位移。 這樣會將具體深度新增至凹凸紋路,增加真實感。
    從 2D 轉換到 3D 時,軟體將基礎幾何重新鋪嵌紋路,為貼圖至該幾何的紋路上每一像素增加兩個三角形。 對於高細部的紋路,您需要許多 RAM 或 VRAM。
  • 刪除。 移除所選類型的紋路。 例如,如果選擇了光澤度,光澤紋路會遭移除。
  • 輸入/載入紋路。 載入紋路 (Alpha、凹凸、色彩、光澤度)。
  • 輸出。 儲存紋路。
紋路貼圖   顯示紋路貼圖的參數。
   

儲存/輸出。 以 SOLIDWORKS Visualize 外觀檔案格式 (.svap),將所選外觀儲存至外觀資料庫中。 這會使外觀隨時可供同一台電腦上的其他 SOLIDWORKS Visualize 使用者使用

    新的外觀。 產生和專案一同儲存的新外觀。
您也可以在外觀樹狀結構中按一下滑鼠右鍵,然後按一下新外觀,以產生外觀。
    新移畫印花。開啟輸入紋路對話方塊可讓您從 SOLIDWORKS Visualize\Texture 載入紋路來作為移畫印花。
移畫印花是包含透明度色板的紋路,所以是顯示其底下的內容。 例如,移畫印花通常用於將標誌放在其他外觀的頂端。
您也可以在外觀樹狀結構中按一下滑鼠右鍵,然後按一下新移畫印花,以產生移畫印花。