產生 3D 紋路

在您加入紋路外觀到模型後,可使用 3D 紋路工具把紋路外觀轉換成手柄的隆起效果。 接著您可以用 3D 印表機或其他製造方法來製造模型和隆起。

要產生 3D 紋路:

  1. 請務必開啟 system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt 並套用紋路外觀。
  2. 在 FeatureManager®(特徵管理員) 的實體 資料夾中,用右鍵按一下輸入1 ,然後按一下 3D 紋路
    3D 紋路 PropertyManager 的要加上紋路的本體底下,會顯示輸入1。 您一次只能將 3D 紋路套用至一個本體。 完整的本體即會顯示為網格。 紋路外觀網格會顯示其初始形狀。

    紋路設定下,記下精細化距離的預設值。

  3. 清除動態式說明,這是展開的工具提示。
  4. 在表格中的紋路設定下,為紋路選擇第一列的 grayscale.jpg
    即會選擇將此紋路轉換為 3D白上黑下
  5. 清除白上黑下可使用外觀中的黑色來產生 3D 紋路特徵的最大偏移距離。
    表格中的圖示會變更為 ,表示黑色在上面。 根據您使用的灰階高度圖以及所顯示的結果指定這個選項。
  6. 移動紋路偏移距離滑塊,使表格中的距離值約為 12mm
    此值可控制 3D 紋路與本體之間的偏移距離上限。
  7. 移動最大元素大小滑塊,使值約為 6.10mm

    3D 紋路會變為定義得更細。

    此值可控制完整網格的最大元素大小。

  8. 移動紋路精細化的滑動桿,使精細化數值約為 0.14
    這個數值可控制 3D 紋路化特徵區域中的局部網格精細化。 精細化會加入面塊以更加符合灰階影像內的輪廓。 當您增加這個數值時,模型顯示品質會提高,但是處理時間也會增加。
  9. 高度似乎太高,所以向左移動紋路偏移距離滑動桿,把距離值縮小至 6mm

    3D 紋路網格會變得更平滑。
  10. 按一下
    建議事項: 因為 3D 紋路特徵把本體轉換為圖形本體,您應該加入 3D 紋路特徵作為零件中的最後一個特徵。

    具有圖形本體的 3D 紋路 特徵會顯示在 FeatureManager(特徵管理員) 中。 在圖形本體 資料夾中,圖形 (封閉) 表示產生的模型為水密且您可以對其進行 3D 列印。

然後您可將圖形本體轉換為網格 BREP 本體以供製造之用。 選擇圖形本體並按一下插入 > 特徵 > 轉換為網格本體