在您加入紋路外觀到模型後,可使用 3D 紋路工具把紋路外觀轉換成手柄的隆起效果。 接著您可以用 3D 印表機或其他製造方法來製造模型和隆起。
- 請務必開啟 system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt 並套用紋路外觀。
- 在 FeatureManager®(特徵管理員) 的實體
資料夾中,用右鍵按一下輸入1
,然後按一下 3D 紋路
。 在
3D 紋路 PropertyManager 的
要加上紋路的本體底下,會顯示
輸入1。 您一次只能將
3D 紋路套用至一個本體。 完整的本體即會顯示為網格。 紋路外觀網格會顯示其初始形狀。
在紋路設定下,記下精細化與距離的預設值。
- 清除動態式說明,這是展開的工具提示。
- 在表格中的紋路設定下,為紋路選擇第一列的 grayscale.jpg。
即會選擇將此紋路轉換為 3D 與白上黑下。
- 清除白上黑下可使用外觀中的黑色來產生 3D 紋路特徵的最大偏移距離。
表格中的圖示會變更為

,表示黑色在上面。 根據您使用的灰階高度圖以及所顯示的結果指定這個選項。
- 移動紋路偏移距離滑塊,使表格中的距離值約為 12mm。
此值可控制 3D 紋路與本體之間的偏移距離上限。
- 移動最大元素大小滑塊,使值約為 6.10mm。

3D 紋路會變為定義得更細。
此值可控制完整網格的最大元素大小。
- 移動紋路精細化的滑動桿,使精細化數值約為 0.14。
這個數值可控制 3D 紋路化特徵區域中的局部網格精細化。 精細化會加入面塊以更加符合灰階影像內的輪廓。 當您增加這個數值時,模型顯示品質會提高,但是處理時間也會增加。
- 高度似乎太高,所以向左移動紋路偏移距離滑動桿,把距離值縮小至 6mm。

3D 紋路網格會變得更平滑。
- 按一下
。 建議事項: 因為
3D 紋路特徵把本體轉換為圖形本體,您應該加入
3D 紋路特徵作為零件中的最後一個特徵。
具有圖形本體的 3D 紋路
特徵會顯示在 FeatureManager(特徵管理員) 中。 在圖形本體
資料夾中,圖形 (封閉)
表示產生的模型為水密且您可以對其進行 3D 列印。
然後您可將圖形本體轉換為網格 BREP 本體以供製造之用。 選擇圖形本體並按一下

。