您可以使用物理模擬以將物件放置在看起來自然的安排中。
例如,假設您要將一些畫筆放置在自然安排的杯子中。 您可以將畫筆放置在杯子上方,然後模擬使其落下的重力。 畫筆會根據您為其定義的實質屬性,反彈杯子及互相反彈,達成某種程度上隨機的安排。 您可以接著使用「搖動」工具來將畫筆重新放置於看來更加自然的安排中。
在您開始之前:
- 在「主要」工具列上,針對影像計算器選擇,按一下預覽
。
- 在調色盤中,選擇模型標籤及物理子標籤。
若要將物件放置於看起來自然的安排中:
- 在「模型」樹狀結構或視埠中,選擇物件 (零件
、群組
或模型
)。
- 針對模擬類型,指定可否於模擬期間移動物件,選擇下列其中一個選項:
選項 |
說明 |
無(None) |
物件不會包含在模擬中。 |
靜態 |
無法移動物件,但會影響與其碰撞的物件。 例如,將杯子設定為靜態。
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動態 |
可移動物件,並由模擬決定其動作。 例如,將每支畫筆設定為動態。
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- 針對碰撞幾何,要指定物件幾何的準確度以在碰撞中使用,請選擇下列其中一個選項:
選項 |
說明 |
邊界方塊 |
提供較不精確卻較快的結果。 例如,將每支畫筆設定為邊界方塊,因為畫筆的幾何簡單。
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網格 |
提供較精確卻較慢的結果。 例如,將杯子設定為網格,由於邊界方塊會封閉杯頂,可防止畫筆落入杯中。
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- 針對實質屬性指定屬性,例如靜態摩擦、動態摩擦、彈性及質量。
保留第一次通過的樣子。 您可於稍後調整屬性以修改模擬行為。
- 重複要包含於模擬中各個物件的步驟 1 到 4。
- 按一下。
Simulation 管理員會出現在畫面底部。
- 在 Simulation 管理員中,按一下切換物理效果
。 模擬開始,重力讓動態項次就位。 例如,畫筆落入杯中。 從越高處墜落,碰撞越劇烈。

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之前 |
之後 |
- 若要將動態物件重新放置於更加自然的安排中:
- 在 Simulation 管理員中,按住搖動。
按住時間越長,搖動就越劇烈。 按鈕上的塗彩代表最大強度的程度。
把畫筆搖動進更加自然的安排中。
- 放開按鍵。
- 按一下模擬狀態下的空白方塊。
已儲存模擬狀態。

您可以按一下方塊以使模擬回到該狀態。 模擬期間,您最多可以儲存 11 個模擬狀態。 您儲存的狀態數超過,最早的狀態會由新狀態覆寫。 您可以釘選模擬狀態,以防止其遭覆寫。
- 若要停止模擬,請按一下停止物理
。