將物件放置在自然安排中

您可以使用物理模擬以將物件放置在看起來自然的安排中。

例如,假設您要將一些畫筆放置在自然安排的杯子中。 您可以將畫筆放置在杯子上方,然後模擬使其落下的重力。 畫筆會根據您為其定義的實質屬性,反彈杯子及互相反彈,達成某種程度上隨機的安排。 您可以接著使用「搖動」工具來將畫筆重新放置於看來更加自然的安排中。

在您開始之前:

  1. 在「主要」工具列上,針對影像計算器選擇,按一下預覽
  2. 在調色盤中,選擇模型標籤及物理子標籤。

若要將物件放置於看起來自然的安排中:

  1. 在「模型」樹狀結構或視埠中,選擇物件 (零件 、群組 或模型 )。
  2. 針對模擬類型,指定可否於模擬期間移動物件,選擇下列其中一個選項:
    選項 說明
    無(None) 物件不會包含在模擬中。
    靜態 無法移動物件,但會影響與其碰撞的物件。

    例如,將杯子設定為靜態。

    動態 可移動物件,並由模擬決定其動作。

    例如,將每支畫筆設定為動態。

  3. 針對碰撞幾何,要指定物件幾何的準確度以在碰撞中使用,請選擇下列其中一個選項:
    選項 說明
    邊界方塊 提供較不精確卻較快的結果。

    例如,將每支畫筆設定為邊界方塊,因為畫筆的幾何簡單。

    網格 提供較精確卻較慢的結果。

    例如,將杯子設定為網格,由於邊界方塊會封閉杯頂,可防止畫筆落入杯中。

  4. 針對實質屬性指定屬性,例如靜態摩擦、動態摩擦、彈性及質量。
    保留第一次通過的樣子。 您可於稍後調整屬性以修改模擬行為。
  5. 重複要包含於模擬中各個物件的步驟 1 到 4。
  6. 按一下檢視 > 顯示 Simulation 管理員
    Simulation 管理員會出現在畫面底部。
  7. 在 Simulation 管理員中,按一下切換物理效果
    模擬開始,重力讓動態項次就位。 例如,畫筆落入杯中。 從越高處墜落,碰撞越劇烈。




    之前 之後
  8. 若要將動態物件重新放置於更加自然的安排中:
    1. 在 Simulation 管理員中,按住搖動
      按住時間越長,搖動就越劇烈。 按鈕上的塗彩代表最大強度的程度。
      把畫筆搖動進更加自然的安排中。
    2. 放開按鍵。


  9. 按一下模擬狀態下的空白方塊。
    已儲存模擬狀態。

    您可以按一下方塊以使模擬回到該狀態。 模擬期間,您最多可以儲存 11 個模擬狀態。 您儲存的狀態數超過,最早的狀態會由新狀態覆寫。 您可以釘選模擬狀態,以防止其遭覆寫。
  10. 若要停止模擬,請按一下停止物理