實體透明外觀影像計算

在使用實體透明外觀且具有背景圖或背景色彩來進行全景的影像計算時,您可以使用折射背景來獲得更加合理的結果。

折射背景是一項專案屬性。 如果您開啟或關閉該選項,變更僅會套用在作用中的專案。

一般而言,會從 HDR 環境計算某個全景的折射射線,無論其可見與否。 但是,如果該 HDR 環境隱藏在背景圖或背景色彩中,在針對有實體透明外觀的物件進行影像計算時,可能會出現問題。

例如,此全景顯示一面具有實體透明外觀的玻璃。 因為 HDR 環境是可見的,背景及光源均來自於同一個來源。 則有可能呈現透明度。

如果要對具有背景圖或背景色彩的相同全景進行影像計算,HDR 則會無法看到。 如果折射背景設定為關閉,透明度效果則會斷開,因為不可見的 HDR 環境色彩仍會穿過透明的玻璃。




背景圖

折射背景關閉

背景色彩

折射背景關閉

如果折射背景設定為開啟,軟體會計算來自背景圖或背景色彩的折射射線。 系統會從 HDR 環境導出反射及照明。 結果將會更加合理。




背景圖

折射背景開啟

背景色彩

折射背景開啟

若要開啟或關閉折射背景

  1. 在調色盤的全景 標籤上,選擇樹狀結構中的一個環境。
  2. 一般子標籤上,選擇或清除折射背景
    • 如果選擇此選項 (開啟),軟體會計算來自背景圖或背景色彩的折射射線。
    • 如果清除此選項 (關閉),軟體會計算來自 HDR 環境的折射射線。
    折射背景屬性的狀態僅會在作用中的專案裡變更。

    如果 HDR 環境是可見的,折射背景則不會有效果。

限制:
  • 如果您在背景圖前方設置一個可以折射完整環境的物件 (例如球形),該背景圖的 2D 資訊將不足以計算全部的折射射線。 軟體則會使用鎖模 (重複紋路邊線的色彩值) 來填補遺失的資訊。

  • 精準影像計算模式中,折射背景僅可適用於 粗糙度 = 0.00 的外觀。