Dialogfeld „Optionen“ – Registerkarte „3D-Viewport“

Um die Registerkarte 3D-Viewport im Dialogfeld Optionen anzuzeigen, klicken Sie auf Extras > Optionen und dann auf 3D-Viewport.

Gerät rendern

Automatisch Wählt automatisch die beste Option aus, die auf Ihrem Computer für das Rendern der Daten in 3D-Szenen mit maximaler Leistung gefunden wurde.
CPU Verwendet nur die CPUs Ihres Computers beim Rendern der Daten in 3D-Szenen.
GPU Verwendet eine einzelne oder mehrere CUDA-aktivierte Nvidia GPUs in Ihrem Computer, um die Bilderstellung beim Rendern der Daten in 3D-Szenen zu beschleunigen. Nur verfügbar, wenn Sie über eine gültige Nvidia GPU verfügen.
Hybrid Nutzt alle verfügbaren CPUs und GPUs in Ihrem Computer, um die grafische Ausgabe von Bildern beim Rendern der Daten in 3D-Szenen zu verbessern und zu beschleunigen. Nur verfügbar, wenn Sie über eine gültige CUDA-aktivierte Nvidia GPU verfügen.

Echtzeitoptionen

Automatisch pausieren Pausiert Echtzeit-Strahlenverfolgung, wenn die Anwendung Fokus verliert. Wenn sie Fokus wiedererlangt, nimmt sie die Strahlenverfolgung wieder dort auf, wo sie aufgehört hat. Dies hilft dabei, etwas Leistung des Computers für ein anderes Programm zu bewahren, das Fokus gewinnt.
Bildfilterung Reduziert das Rauschen von Pixeln im Rendering.

Es schalt ein Rauschunterdrückungstechnik für die ersten 50 Durchgänge der Berechnung ein und schaltet Sie dann aus. Bei 100 Durchgängen wird ein Bildfilter angewendet, um Rauschen vollständig zu entfernen.

Diese Option verlangsamt die Berechnungsrate des einzelnen Durchgangs, aber beschleunigt das Erscheinen eines vollständigen Bildes.

Maximale Auflösung Die Auflösung (in Pixel, Breite x Höhe) des 3D-Viewport und Ausgabenschnappschusses.

Schneller Rendering-Modus

Diese Optionen gelten nur, wenn Sie Schneller Rendering-Modus auswählen.

Rendering-Durchläufe Der Grenzwert für Akkumulations-Iterationen, bei dem der schnelle Rendering-Modus mit dem Rendern aufhört. Dieser Grenzwert wird gleichzeitig für das Rendern im Viewport und für das Offline-Rendern verwendet.

Denoiser

Denoiser initialisieren Zeigt die Denoiser-Funktion in der SOLIDWORKS Visualize Benutzeroberfläche an. Denoiser erfordert eine bestimmte Menge an Video-RAM, selbst wenn er nicht aktiviert ist oder gerade verwendet wird. Wenn die Option deaktiviert ist, ist die Denoiser-Funktion nicht verfügbar und verbraucht keine Ressourcen.
Schaltfläche in Hauptsymbolleiste anzeigen Zeigt das Denoiser-Tool in der Symbolleiste an. Wenn die Option deaktiviert ist, können Sie den Denoiser über Ansicht > Denoiser umschalten und mit dem Tastaturbefehl D steuern.

Interaktivitäts-Beschleunigungsmodus

Wenn Sie sich im Modus Schnell oder Genau befinden, sind folgende Optionen verfügbar:

Gleichmäßig Es wird kein Beschleunigungsverfahren verwendet.
Verschmolzen Verschmolzen verursacht, dass die Szene automatisch in den Modus Vorschau wechselt, wenn Sie etwas tun – z. B. Verschieben der Kamera oder des Modells, Abspielen einer Animation, Ziehen eines Materials oder Klicken mit der Maus im Viewport.

Wenn Sie nicht mehr klicken oder die Maus bewegen, verschmilzt die Szene mit dem Strahlenverfolgungsmodus, den Sie ausgewählt haben (Schnell oder Genau).

Reduziert Reduziert die Viewport-Größe während der Interaktion. Diese Option verbessert die Interaktivität, aber mit geringerer interaktiver Bildqualität.

Anzeigeoptionen

Weltachsen (Nur Rendering-Modus Vorschau.) Blendet die XYZ-Weltachsen ein oder aus.
Modellrahmen (Nur Rendering-Modus Vorschau.) Blendet Rahmen um Modelle ein oder aus. Ein Rahmen ist das kleinste, gleichmäßig geformte Feld, das ein 3D-Objekt umschließt.
Teilrahmen (Nur Vorschau Rendering-Modus.) Blendet Rahmen um Teile in Modellen ein oder aus.
Auswahlumrandung anzeigen Blendet die Hervorhebung ein oder aus, das um aktive Auswahlen angezeigt wird. Die Hervorhebung ist nützlich, um zu zeigen, was momentan ausgewählt ist.
Kamerasymbole anzeigen (Nur Vorschau Rendering-Modus.) Blendet Symbole ein oder aus, die Positionen von vorhandenen Kameras in der Szene zeigen.
Wasserzeichen anzeigen Blendet ein Wasserzeichen in der rechten unteren Ecke des Viewports und von abschließenden Renderings ein.