Creazione di solidi 3D tramite Sweep di entità 2D lungo un percorso
Il comando Sweep consente di creare primitive e superfici solide uniche eseguendo lo sweep delle entità a due dimensioni esistenti lungo un percorso.
È possibile eseguire lo sweep delle entità seguenti:
- Spline, Polilinee e Linee
- Solidi 2D
- Archi e Cerchi
- Ellissi e Archi ellittici
- Regioni
- Traccia
Nota: Le entità da sottoporre a sweep possono essere in qualsiasi disposizione, ad esempio, adiacenti o nidificate.
È possibile utilizzare come percorso le entità seguenti:
- Spline, Polilinee aperte e Linee
- Sottoentità solide, di superficie e mesh edge
- Elica
- Archi e Cerchi
- Ellissi e Archi ellittici
- Qualsiasi curva chiusa
Nota: Lo sweep di entità lungo curve chiuse come percorsi crea oggetti solidi, mentre lo sweep di entità lungo linee o contorni aperti crea superfici.
Per creare un solido o una superficie tramite sweep di un oggetto lungo un percorso:
- Fare clic su Solidi > Disegna > Sweep (o digitare Sweep).
- Selezionare le entità da sottoporre a sweep e premere Invio.
Nota: È possibile specificare una o più entità in qualsiasi disposizione (adiacenti o nidificate).
- Selezionare le entità che determinano il percorso di sweep.
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- Utilizzare Allineamento, Punto base, Scala e Torsione per specificare le opzioni per lo sweep e, quindi, selezionare le entità che determinano il percorso di sweep:
- Allineamento: Se non specificato diversamente, le entità su cui eseguire lo sweep sono allineate perpendicolarmente al percorso.
- Punto base: Specifica un punto base per le entità da sottoporre a sweep. La scala viene applicata dal punto iniziale al punto finale del percorso.
- Scala: Specifica un fattore di scala per le entità su cui eseguire lo sweep.
- Torsione: Specifica un angolo di rotazione, lungo il percorso, per le entità su cui eseguire lo sweep.
Comando: Sweep
Menu: Solidi > Disegno > Sweep