Valori negativi per Accoppiamenti AngoloLimite nel Controller accoppiamenti

È possibile utilizzare i valori degli angoli negativi nel Controller accoppiamenti e in Animazione per gli accoppiamenti AngoloLimite .

Controller accoppiamenti

Per utilizzare i valori negativi per gli accoppiamenti AngoloLimite nel Controller accoppiamenti:

  1. Aprire un assieme che contenga un accoppiamento AngoloLimite .
  2. Fare clic su Inserisci > Controller accoppiamenti .
  3. Nel PropertyManager, fare clic su Raccogli tutti gli accoppiamenti supportati .
  4. In Raccogli tutti gli accoppiamenti supportati, selezionare un accoppiamento AngoloLimite .
  5. Per Posizione 1 , inserire una quota per l'accoppiamento AngoloLimite e fare clic su Aggiorna posizione .

    Ad esempio, immettere 100 per la quota.

  6. In Posizioni accoppiamenti fare clic su Aggiungi posizione .
  7. Per la Posizione 2 , immettere 0 per la quota e fare clic su Aggiorna posizione .
  8. In Posizioni accoppiamenti fare clic su Aggiungi posizione .
  9. Per la Posizione 3 , immettere -100 per la quota e fare clic su Aggiorna posizione .
  10. Opzionale: Espandere Animazione e fare clic su Calcola per visualizzare l'animazione.
  11. Fare clic su .

Animazione

Per visualizzare l'animazione che si è creata nel Controller accoppiamenti:

  1. Fare clic su sulla scheda Studio del movimento 1.
  2. Per Tipo di studio, selezionare Animazione.
  3. Fare clic su Animazione guidata (barra degli strumenti MotionManager).
  4. Nella finestra di dialogo, selezionare Controller accoppiamenti.
  5. Specificare le opzioni nella finestra di dialogo.
  6. Fare clic su Calcola .