전체 좌표계
직접 입력 방식은 기본적으로 전체 좌표계(X, Y, Z)이며 이는 그 원점이 파트나 어셈블리의 원점에 있는 Plane1을 기반으로 합니다. Plane1은 FeatureManager 디자인 트리에 표시되는 첫 번째 평면이며 다른 이름을 사용할 수도 있습니다. 참조 트라이어드는 전체 X, Y, Z 방향을 나타냅니다.
아래의 그림은 전체 좌표계와 Plane1, Plane2, Plane3의 관계를 나타냅니다.
X가 Plane1의 방향 1인 경우 Y는 Plane1의 방향 2이고 Z는 Plane1에 수직입니다.

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전체 좌표계에서 응력 성분
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전체 좌표계에서 변형 성분
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전체 좌표계의 아이콘을 오른쪽 클릭하고 축을 선택하여 플롯에 전체 좌표계를 표시할 수 있습니다.
로컬 좌표계
로컬 좌표계는 전체 좌표계 외의 좌표계입니다. 원하는 방향으로 고정면과 하중을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 원통형 면에 힘을 정의할 때 방사방향, 원주방향 또는 축 방향으로 적용할 수 있습니다. 이 경우에는 참조 형상으로 축을 선택해야 합니다.
마찬가지로 원구형 면을 선택하는 경우, 방사방향, 경도 방향 또는 위도 방향을 선택해 구속조건을 부가할 수 있습니다.
결과를 볼 때에도 참조 평면과 축을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 방사방향 원통면의 응력을 볼 수 있습니다.
참조 평면 및 축 사용. 참조 평면과 축을 사용하여 이방성 재질 속성을 정의하거나 직접 하중과 고정면을 적용할 수 있습니다.
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참조 평면 사용. 그림에서 볼 수 있는 바와 같이, 참조 평면은 데카르트식 좌표계를 정의합니다.

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참조 축 사용. 그림에서 볼 수 있는 바와 같이, 참조 축은 원통형 좌표계를 정의합니다.

자세한 내용은 하중 및 구속조건을 참고하십시오.