좌표계

전체 좌표계

직접 입력 방식은 기본적으로 전체 좌표계(X, Y, Z)이며 이는 그 원점이 파트나 어셈블리의 원점에 있는 Plane1을 기반으로 합니다. Plane1은 FeatureManager 디자인 트리에 표시되는 첫 번째 평면이며 다른 이름을 사용할 수도 있습니다. 참조 트라이어드는 전체 X, Y, Z 방향을 나타냅니다.

아래의 그림은 전체 좌표계와 Plane1, Plane2, Plane3의 관계를 나타냅니다.

X가 Plane1의 방향 1인 경우 Y는 Plane1의 방향 2이고 Z는 Plane1에 수직입니다.



전체 좌표계에서 응력 성분


전체 좌표계에서 변형 성분

전체 좌표계의 아이콘을 오른쪽 클릭하고 을 선택하여 플롯에 전체 좌표계를 표시할 수 있습니다.

로컬 좌표계

로컬 좌표계는 전체 좌표계 외의 좌표계입니다. 원하는 방향으로 고정면과 하중을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 원통형 면에 힘을 정의할 때 방사방향, 원주방향 또는 축 방향으로 적용할 수 있습니다. 이 경우에는 참조 형상으로 축을 선택해야 합니다.

마찬가지로 원구형 면을 선택하는 경우, 방사방향, 경도 방향 또는 위도 방향을 선택해 구속조건을 부가할 수 있습니다.

결과를 볼 때에도 참조 평면과 축을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 방사방향 원통면의 응력을 볼 수 있습니다.

참조 평면 및 축 사용. 참조 평면과 축을 사용하여 이방성 재질 속성을 정의하거나 직접 하중과 고정면을 적용할 수 있습니다.
  • 참조 평면 사용. 그림에서 볼 수 있는 바와 같이, 참조 평면은 데카르트식 좌표계를 정의합니다.

  • 참조 축 사용. 그림에서 볼 수 있는 바와 같이, 참조 축은 원통형 좌표계를 정의합니다.

자세한 내용은 하중 및 구속조건을 참고하십시오.