메이트는 최저 공통 상위 레벨의 메이트 폴더로 이동합니다. |
중첩(nested) 하위 어셈블리 S3의 메이트 폴더에서 P1과 P2 간에 하나의 메이트가 있을 경우를 예로 들어 봅니다.

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P1을 한 레벨 위로(S1) 이동하면 메이트는 최저 공통 상위 레벨인 S1의 메이트 폴더로 이동합니다.
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P1을 다른 지점(S2)으로 이동하면 메이트는 최상위 어셈블리 A로 이동합니다. A가 유일한 공통 상위 레벨이기 때문입니다.
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S3을 분리하면 메이트는 하위 어셈블리 S1의 메이트 폴더로 이동합니다.
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부품 패턴에는 다음과 같은 제약 요소가 있습니다. |
- 패턴의 씨드 부품을 다른 어셈블리로 이동하면 패턴 피처와 패턴으로 생성된 모든 항목이 삭제됩니다.
- 패턴으로 생성된 개별 항목은 이동할 수 없습니다.
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어셈블리 피처 컷과 구멍이 삭제될 수 있습니다. |
FeatureManager 디자인 트리에서 하위 어셈블리를 한 단계 위로 올리면 어셈블리 피처 컷과 구멍이 삭제됩니다. 하위 어셈블리를 분리하면 어셈블리 피처 컷과 구멍이 삭제되지 않습니다.
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수식이 해결될 수 없습니다. |
이는 여러 경우에 어셈블리를 재배열하거나 분리하면 부품의 사용횟수 접미사(말미 부분) <n>이 변경되기 때문입니다. 접미사는 대상 어셈블리에서 기존 부품과 충돌하지 않도록 자동으로 변경됩니다. |
인식된 부품이 표시되는 분해 단계에서 삭제됩니다. |
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배관 하위 어셈블리는 몇 가지 특별한 규칙을 따릅니다. |
자세한 내용은 배관 하위 어셈블리 편집하기의 내용을 참고하십시오. |