모델을 면에 수직으로 보기 모델을 면에 수직으로 보는 방법 모델에서 다음 중 하나를 선택합니다. 평면이나 평면인 면 원통면이나 원추면 단일 스케치로 작성된 피처 면에 수직으로 보기 (뷰 방향 플라이아웃 – 빠른 보기 도구 모음)을(를) 클릭합니다. 면에 수직으로 보기 를 한 번 더 클릭하면, 모델이 180° 회전합니다. 상위 주제방향 뷰 방향 대화 상자 뷰 선택 도구 면에 수직으로 보기 뷰 방향 선택 면에 수직으로 보기 뷰 방향 선택하기 이 방법으로 처음 선택하는 면은 화면에 평행하고 두 번째 선택하는 면은 뷰 위에 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 두 개의 평면을 선택합니다. 두 번째 평평한 면은 첫 번째 면과 평행하지 않아도 됩니다. 면에 수직으로 보기 (뷰 방향 플라이아웃 – 빠른 보기 도구 모음)을(를) 클릭합니다. 면에 수직으로 보기 을(를) 사용하여 모델의 방향을 바꾸거나 XYZ 좌표가 있는 3D 스케치를 선택합니다. XYZ 좌표에서 모델의 방향 바꾸기 면에 수직으로 보기 명령을 사용하여가장 근접한 전체 XYZ 좌표에 수직하도록 모델의 방향을 바꿀 수 있습니다. 근접한 전체 XYZ 좌표에 수직하도록 모델의 방향을 바꾸기: 열린 모델이나 3D 스케치에서 아무것도 선택하지 않은 채, 스페이스바를 누릅니다. 방향 대화 상자에서 면에 수직으로 보기 을(를) 클릭합니다.모델이 회전된 좌표계에 맞추어집니다. 이 방법을 2D 스케치에 적용할 경우, 모델은 스케치에 수직으로 맞추어집니다.
모델을 면에 수직으로 보기 모델을 면에 수직으로 보는 방법 모델에서 다음 중 하나를 선택합니다. 평면이나 평면인 면 원통면이나 원추면 단일 스케치로 작성된 피처 면에 수직으로 보기 (뷰 방향 플라이아웃 – 빠른 보기 도구 모음)을(를) 클릭합니다. 면에 수직으로 보기 를 한 번 더 클릭하면, 모델이 180° 회전합니다. 상위 주제방향 뷰 방향 대화 상자 뷰 선택 도구 면에 수직으로 보기 뷰 방향 선택 면에 수직으로 보기 뷰 방향 선택하기 이 방법으로 처음 선택하는 면은 화면에 평행하고 두 번째 선택하는 면은 뷰 위에 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 두 개의 평면을 선택합니다. 두 번째 평평한 면은 첫 번째 면과 평행하지 않아도 됩니다. 면에 수직으로 보기 (뷰 방향 플라이아웃 – 빠른 보기 도구 모음)을(를) 클릭합니다. 면에 수직으로 보기 을(를) 사용하여 모델의 방향을 바꾸거나 XYZ 좌표가 있는 3D 스케치를 선택합니다. XYZ 좌표에서 모델의 방향 바꾸기 면에 수직으로 보기 명령을 사용하여가장 근접한 전체 XYZ 좌표에 수직하도록 모델의 방향을 바꿀 수 있습니다. 근접한 전체 XYZ 좌표에 수직하도록 모델의 방향을 바꾸기: 열린 모델이나 3D 스케치에서 아무것도 선택하지 않은 채, 스페이스바를 누릅니다. 방향 대화 상자에서 면에 수직으로 보기 을(를) 클릭합니다.모델이 회전된 좌표계에 맞추어집니다. 이 방법을 2D 스케치에 적용할 경우, 모델은 스케치에 수직으로 맞추어집니다.
면에 수직으로 보기 뷰 방향 선택 면에 수직으로 보기 뷰 방향 선택하기 이 방법으로 처음 선택하는 면은 화면에 평행하고 두 번째 선택하는 면은 뷰 위에 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 두 개의 평면을 선택합니다. 두 번째 평평한 면은 첫 번째 면과 평행하지 않아도 됩니다. 면에 수직으로 보기 (뷰 방향 플라이아웃 – 빠른 보기 도구 모음)을(를) 클릭합니다. 면에 수직으로 보기 을(를) 사용하여 모델의 방향을 바꾸거나 XYZ 좌표가 있는 3D 스케치를 선택합니다.
XYZ 좌표에서 모델의 방향 바꾸기 면에 수직으로 보기 명령을 사용하여가장 근접한 전체 XYZ 좌표에 수직하도록 모델의 방향을 바꿀 수 있습니다. 근접한 전체 XYZ 좌표에 수직하도록 모델의 방향을 바꾸기: 열린 모델이나 3D 스케치에서 아무것도 선택하지 않은 채, 스페이스바를 누릅니다. 방향 대화 상자에서 면에 수직으로 보기 을(를) 클릭합니다.모델이 회전된 좌표계에 맞추어집니다. 이 방법을 2D 스케치에 적용할 경우, 모델은 스케치에 수직으로 맞추어집니다.