Tworzenie tekstur 3D

Po dodaniu wyglądu tekstury do modelu można za pomocą narzędzia Tekstura 3D zmienić wygląd tekstury na wypukłości rękojeści uchwytu. Następnie można wyprodukować model z wypukłościami za pomocą drukarki 3D lub innych metod produkcji.

Aby utworzyć tekstury 3D:

  1. Upewnić się, że otwarty jest plik katalog_systemowy:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt i że zastosowano wygląd tekstury.
  2. W drzewie operacji FeatureManager®, w folderze Obiekty bryłowe , kliknąć prawym przyciskiem myszy Importowane1 i wybrać Tekstura 3D .
    W menedżerze właściwości PropertyManager Tekstura 3D, w obszarze Obiekt do teksturyzacji, pojawi się pozycja Importowane1. Operacje Tekstura 3D można stosować tylko do jednego obiektu naraz. Cały obiekt zostanie wyświetlony jako siatka. Siatka wyglądu tekstury zostanie wyświetlona w początkowym kształcie.

    W obszarze Ustawienia tekstury zanotować wartości domyślne opcji Wygładzenie i Odległość.

  3. Usunąć zaznaczenie opcji Pomoc dynamiczna, która powoduje rozwinięcie etykietek narzędzi.
  4. W obszarze Ustawienia tekstury, w tabeli, wybrać plik grayscale.jpg w pierwszym wierszu pozycji Tekstura.
    Wybrane są opcje Przekonwertuj tę teksturę do 3D i Biały na górze, czarny na dole.
  5. Usunąć zaznaczenie opcji Biały na górze, czarny na dole, aby użyć czarnych kolorów z wyglądu do utworzenia maksymalnej odległości odsunięcia operacji tekstury 3D.
    Ikona w tabeli zmieni się na , wskazując, że czarny jest na górze. Tę opcję należy ustawić na podstawie używanej mapy skali szarości i wyświetlanych wyników.
  6. Przesunąć suwak opcji Odległość odsunięcia tekstury tak, aby wartość opcji Odległość w tabeli wynosiła około 12 mm.
    Ta wartość kontroluje maksymalną odległość odsunięcia tekstury 3D od obiektu.
  7. Przesunąć suwak opcji Maksymalny rozmiar elementu tak, aby uzyskać wartość około 6,10 mm.

    Tekstura 3D stanie się bardziej zdefiniowana.

    Ta wartość steruje maksymalnym rozmiarem elementu dla całej siatki.

  8. Przesunąć suwak opcji Wygładzanie tekstury tak, aby wartość opcji Wygładzanie wynosiła około 0,14.
    Ta wartość kontroluje miejscowe wygładzanie siatki w obszarze operacji teksturyzowanej 3D. Wygładzanie dodaje fasetki, aby lepiej dopasować kontury w obrębie obrazu w skali szarości. W przypadku zwiększenia tej wartości zwiększa się jakość wyświetlania modelu, ale jednocześnie wydłuża się czas przetwarzania.
  9. Wysokość wydaje się zbyt duża, więc należy przesunąć suwak Odległość odsunięcia tekstury w lewo, aby zmniejszyć wartość Odległość do 6 mm.

    Siatka tekstury 3D stanie się gładsza.
  10. Kliknąć .
    Zalecenie: Ponieważ operacja Tekstura 3D zmienia obiekt w obiekt graficzny, operację Tekstura 3D należy dodać jako ostatnią operację w części.

    Operacja Tekstura 3D z obiektem graficznym pojawi się w drzewie operacji FeatureManager. W folderze Obiekty graficzne opcja Grafika (zamknięta) wskazuje, że wygenerowany model jest wodoszczelny i można go wydrukować w formacie 3D.

Następnie można przekonwertować obiekt graficzny na obiekt siatkowy BREP do użycia do celów produkcyjnych. Wybrać obiekt graficzny i kliknąć Wstaw > Operacje > Konwertuj na obiekt siatkowy .