É possível controlar o movimento de um componente na animação em relação a uma única entidade de curva, usando posicionamentos coincidentes, ou a várias entidades de curva, usando posicionamentos de caminho.
Também é possível usar uma curva para definir animações passo-a-passo baseadas em câmera.
Controlar o movimento de componentes
Para controlar o movimento de componentes com posicionamentos de curva:
- Posicionar o componente em relação a uma curva.
- Arraste o componente ao longo da curva.
Criar animações com base em câmeras
Para criar uma animação passo-a-passo com base em uma câmera:
- Conecte a posição da câmera ou do ponto alvo diretamente na curva.
- Use os pontos-chave de propriedade da câmera para Animar.
Criar curvas de entidade única
Para criar curvas de entidade única a partir de várias entidades, use Ajustar spline
em esboços 2D ou 3D para criar uma curva de entidade única. Ajustar spline também pode unir entidades descontínuas.