Criar texturas 3D

Depois que você adiciona uma aparência de textura ao modelo, use a ferramenta Textura 3D para transformar a aparência texturizada em bombeadas. Então você pode fabricar o modelo e as saliências com uma impressora 3D ou outros métodos de fabricação.

Para criar texturas 3D:

  1. Abra system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt e veja se a aparência da textura está aplicada.
  2. Na árvore de projeto do FeatureManager®, na pasta Corpos sólidos , clique com o botão direito em Importado1 e clique em Textura 3D .
    No PropertyManager de Textura 3D, em Corpo a texturizar, a opção Importado1 é exibida. Você pode aplicar recursos de Textura 3D a apenas um corpo por vez. O corpo inteiro é exibido como uma malha. A malha com aparência de textura é exibida em sua forma inicial.

    Em Configurações de textura, observe os valores padrão para Refinamento e Distância.

  3. Desmarque Ajuda dinâmica, que são as dicas de ferramentas expandidas.
  4. Em Configurações de textura, na tabela, selecione graysclae.jpg na primeira fila para Textura.
    Converter esta textura em 3D e Branco em cima e preto embaixo estão selecionados.
  5. Desmarque Branco em cima e preto embaixo para usar as cores preto da aparência para distância de offset máxima do recurso de textura 3D.
    O ícone na tabela muda para , indicando que o preto é para cima. Especifique esta opção com base no heightmap de escala de cinza utilizado e nos resultados exibidos.
  6. Mova o controle deslizante para Distância de offset da textura de modo que o valor Distância na tabela seja de aproximadamente 12 mm.
    Este valor controla a distância de offset máxima para a textura 3D do corpo.
  7. Mova o controle deslizante para Tamanho máximo de elemento de modo que o valor seja de aproximadamente 6,10 mm.

    A textura 3D se torna mais definida.

    Este valor controla o tamanho máximo de elemento para toda a malha.

  8. Mova o controle deslizante de Refinamento de textura para que o valor de Refinamento seja de, aproximadamente, 0,14.
    Este valor controla o refinamento de malha local na área do recurso 3D texturizado. O refinamento acrescenta facetas para melhor associar contornos dentro da imagem em escala de cinza. Quando você aumenta esse valor, a qualidade de exibição do modelo aumenta, mas o tempo de processamento aumenta também.
  9. A altura parece exagerada, então mova o controle deslizante de Distância de offset da textura para a esquerda para reduzir o valor da Distância para 6 mm.

    A malha da textura 3D se torna mais suave.
  10. Clique em .
    Recomendação: Como o recurso Textura 3D converte o corpo em um corpo de gráfico, você deve adicionar o recurso Textura 3D como último recurso em sua peça.

    O recurso Textura 3D com um corpo gráfico aparece na Árvore de projeto do FeatureManager. Na pasta Corpos gráficos , Gráfico (Fechado) indica que o modelo gerado é impermeável e que você pode imprimi-lo em 3D.

Em seguida, você pode converter o corpo gráfico em um corpo BREP de malha para usá-lo para fins de fabricação. Selecione o corpo gráfico e clique em Inserir > Recursos > Converter em corpo de malha .