建構 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線

使用 Helix 指令可建構 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線。

您可經由 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線來產生螺紋、彈簧及螺旋階梯。 例如,您可以沿著螺旋曲線掃出 2D 圖元,然後產生螺紋螺栓。

除了 2D 渦捲線外,您也可以產生下列類型的螺旋曲線:
  • 圓錐形 3D 螺旋曲線
  • 圓柱 3D 螺旋曲線

您可以在軸的周圍產生 3D 螺旋曲線,以定義其位置。 您可指定兩個點 (基準中心點和頂端中心點),或指定基準中心點和高度,以定義軸。 螺旋曲線軸可以是垂直或傾斜的。

您可以指定下列項目來產生 3D 螺旋曲線:
  • 高度。
  • 旋轉數與高度。 (會以指定高度產生距離相等的旋轉數。)
  • 螺距與高度。 (會自動計算旋轉數。)
  • 渦捲線的螺距和旋轉數。 (會自動計算高度。)

您可以使用圖元掣點屬性選單來修改螺旋曲線。