在 2D 圖元之間疊層拉伸以建立 3D 實體
Loft 指令可讓您透過指定一系列剖面來建立新的實體物件或曲面。
剖面形狀,結合路徑或多個導引 ( 若有指定) ,可定義所產生的實體物件或曲面之輪廓。
若定義剖面的圖元為封閉輪廓,則該指令會建立一個實體物件;若剖面為開放輪廓,則會建立一個曲面。
若要透過將現有圖元疊層拉伸以建立實體或曲面:
- 輸入 Loft 指令。
- 以疊層拉伸順序個別指定形狀,然後按下 Enter 鍵。
- 您必須指定至少兩個剖面。
- 指定一個選項:
- 僅剖面 :使用由圓弧、直線、聚合線或多邊形所定義的剖面。 若您指定封閉的聚合線或圓形作為剖面,您可以在剖面之間的空間中建立實體物件。
- 在 疊層拉伸選項對話方塊中指定下列選項:
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- 選擇一個曲面選項:
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- 規則 :剖面之間的實體物件或曲面受到規則支配。 所產生的物件在所有剖面上都具有尖銳邊線。
- 平滑擬合 :在剖面之間繪製平滑實體或曲面。 所產生的物件在起始剖面與終止剖面上都具有銳利邊線。
- 垂直於 :指定垂直曲面是否垂直於起始剖面、終止剖面、起始剖面與終止剖面,或所有剖面。
- 拔模角度 :為疊層拉伸的實體物件或曲面,指定第一個和最後一個剖面的拔模角度和幅值。
- 關閉幾何 :關閉或開啟由環形所構成的實體物件或曲面。
- 顯示預覽 :在圖面中顯示預覽。
- 導引 :指定多個圖元 ( 定義與每個剖面相交的導引) 以決定實體或曲面的形狀。
- 路徑 :指定圖元 ( 定義單一路徑曲線) 以決定實體或曲面的形狀。
- 透過疊層拉伸貫穿兩個或多個剖面曲線,可建立實體物件或曲面。
指令: Loft
功能表:實體 > 繪製 > 疊層拉伸