裂口及裂口 PropertyManager 產生一個裂口特徵:沿所選內部或外部模型邊線 從線性草圖圖元 藉由合併模型邊線與單一線性草圖圖元 裂口特徵通常用來產生鈑金零件,但您可以將裂口特徵加入任何零件中。 上層主題使用鈑金工具 使用圓角彎折產生鈑金零件 裂口 PropertyManager 產生一個裂口特徵: 產生一個具有相鄰平面且厚度一致的零件,這些相鄰平面形成一條或多條線性邊線或一組連續線性邊線。 繪製跨過平坦面,從頂點開始及在頂點結束的單一、線性圖元。 按一下裂口 (「鈑金」工具列) 或插入 > 鈑金 > 裂口。 在 PropertyManager 中的裂口參數之下:選擇內部或外部的邊線。 選擇線性草圖圖元。 如只要在一個方向插入裂口,請執行下列操作之一:按一下裂口邊線 下所列的邊線名稱,然後按一下變更方向。 按一下預覽的箭頭。 依預設,裂口以兩個方向插入。每次您按一下更改方向時,裂口的方向由一個方向切換至另外一個方向,然後回到兩個方向。 要變更縫隙距離,請為裂口縫隙 輸入一個值。 按一下 。
裂口及裂口 PropertyManager 產生一個裂口特徵:沿所選內部或外部模型邊線 從線性草圖圖元 藉由合併模型邊線與單一線性草圖圖元 裂口特徵通常用來產生鈑金零件,但您可以將裂口特徵加入任何零件中。 上層主題使用鈑金工具 使用圓角彎折產生鈑金零件 裂口 PropertyManager 產生一個裂口特徵: 產生一個具有相鄰平面且厚度一致的零件,這些相鄰平面形成一條或多條線性邊線或一組連續線性邊線。 繪製跨過平坦面,從頂點開始及在頂點結束的單一、線性圖元。 按一下裂口 (「鈑金」工具列) 或插入 > 鈑金 > 裂口。 在 PropertyManager 中的裂口參數之下:選擇內部或外部的邊線。 選擇線性草圖圖元。 如只要在一個方向插入裂口,請執行下列操作之一:按一下裂口邊線 下所列的邊線名稱,然後按一下變更方向。 按一下預覽的箭頭。 依預設,裂口以兩個方向插入。每次您按一下更改方向時,裂口的方向由一個方向切換至另外一個方向,然後回到兩個方向。 要變更縫隙距離,請為裂口縫隙 輸入一個值。 按一下 。
裂口 PropertyManager 產生一個裂口特徵: 產生一個具有相鄰平面且厚度一致的零件,這些相鄰平面形成一條或多條線性邊線或一組連續線性邊線。 繪製跨過平坦面,從頂點開始及在頂點結束的單一、線性圖元。 按一下裂口 (「鈑金」工具列) 或插入 > 鈑金 > 裂口。 在 PropertyManager 中的裂口參數之下:選擇內部或外部的邊線。 選擇線性草圖圖元。 如只要在一個方向插入裂口,請執行下列操作之一:按一下裂口邊線 下所列的邊線名稱,然後按一下變更方向。 按一下預覽的箭頭。 依預設,裂口以兩個方向插入。每次您按一下更改方向時,裂口的方向由一個方向切換至另外一個方向,然後回到兩個方向。 要變更縫隙距離,請為裂口縫隙 輸入一個值。 按一下 。