Tvorba 3D objemů tažením 2D entit po cestě
Příkaz Sweep umožňuje vytvářet jedinečné primitivy nebo povrchy tažením stávajících dvourozměrných entit po nějaké cestě.
Táhnout můžete následující typy entit:
- Splajny, křivky a čáry
- 2D objemy
- Oblouky a kružnice
- Elipsy a eliptické oblouky
- Oblasti
- Stopa
Poznámka: Tažené entity mohou být uspořádány libovolným způsobem, například k sobě přiléhat nebo být vnořené
Jako cestu lze použít následující entity:
- Splajny, otevřené křivky a čáry
- Dílčí entity objemu, povrchu a hran sítě
- Šroubovice
- Oblouky a kružnice
- Elipsy a eliptické oblouky
- Jakoukoli uzavřenou křivku
Poznámka: Tažení entit podél uzavřených křivek jako cest vytváří objemy, zatímco při tažení entit podél čar nebo otevřených hranic jsou vytvořeny povrchy.
Vytvoření objemu z povrchu tažením objektu po cestě:
- Klikněte postupně na položky Objemy > Nakreslit > Táhnout po křivce (nebo zapište Sweep).
- Vyberte entity k tažení a stiskněte Enter.
Poznámka: Můžete vybrat jednu nebo více entit v libovolném uspořádání (přiléhající, vnořené apod.).
- Vyberte entity určující cestu tažení.
- – nebo –
- Určete možnosti tažení Zarovnání, Základní bod, Měřítko a Natočení a poté vyberte entity určující cestu tažení:
- Zarovnání: Pokud jste neurčili jinak, tažené entity jsou vyrovnány kolmo k této cestě.
- Základní bod: Určuje základní bod pro entity, které mají být taženy. Škálování se aplikuje od výchozího bodu do koncového bodu cesty.
- Měřítko: Určuje faktor měřítka pro entity, které mají být taženy.
- Natočení: Nastaví úhel natočení pro entity, které mají být taženy podél celé cesty.
Příkaz: Sweep
Nabídka: Objemy > Nakreslit > Táhnout po křivce