Vytváření 3D textur

Po přidání vzhledu textury do modelu pomocí nástroje 3D textura převeďte vzhled textury na nerovnosti uchycení. Potom model a nerovnosti můžete vyrobit pomocí 3D tiskárny nebo jiných výrobních metod.

Vytváření 3D textur:

  1. Otevřete soubor system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt a použijte vzhled textury.
  2. Ve stromu FeatureManager® ve složce Objemová těla klikněte pravým tlačítkem na možnost Importováno1 a poté klikněte na možnost 3D textura .
    Ve správci PropertyManager 3D textura se v části Tělo pro texturizaci zobrazí Importováno1. Prvky nástroje 3D textura lze v jednu chvíli použít jenom na jedno tělo. Celé tělo se zobrazí jako síť. Vzhled textury sítě se zobrazí v původním tvaru.

    Pod položkou Nastavení textury si poznamenejte výchozí hodnoty pro ZjemněníVzdálenost.

  3. Vymažte položku Dynamická nápověda, což jsou rozšířené místní popisy.
  4. V části Nastavení textury vyberte pro Texturu položku grayscale.jpg v prvním řádku tabulky.
    Jsou vybrány možnosti Převést tuto texturu do 3D a Bílá nahoru, černá dolů.
  5. Zrušením zaškrtnutí možnosti Bílá nahoru, černá dolů použijete černé barvy ze vzhledu k vytvoření maximální vzdálenosti odsazení prvku 3D textury.
    Ikona v tabulce se změní na a značí tak, že je černá nahoře. Zadejte tuto možnost na základě použitého reliéfu ve stupních šedi a zobrazených výsledků.
  6. Přesuňte posuvník pro Vzdálenost odsazení textury tak, aby byla hodnota Vzdálenost v tabulce přibližně 12 mm.
    Tato hodnota řídí maximální vzdálenost odsazení 3D textury od těla.
  7. Přesuňte posuvník pro Maximální velikost prvku tak, aby hodnota byla přibližně 6,10 mm.

    3D textura bude lépe definovaná.

    Tato hodnota řídí maximální velikost prvku pro celou síť.

  8. Přesuňte posuvník pro Požadavek textury, aby hodnota Zjemnění byla přibližně 0,14.
    Tato hodnota řídí lokální zjemnění sítě v oblasti prvku s 3D texturou. Zjemnění přidává plochy, aby lépe odpovídaly konturám v obrázku ve stupních šedi. Když tuto hodnotu zvýšíte, zvýší se kvalita zobrazení modelu, ale zároveň se prodlouží čas zpracování.
  9. Výška je zdá se příliš velká, takže přesunutím posuvníku Vzdálenost odsazení textury doleva snižte hodnotu Vzdálenost na 6 mm.

    Síť 3D textury se vyhladí.
  10. Klikněte na ikonu .
    Doporučení: Protože prvek 3D textury převede tělo na grafické tělo, měli byste prvek 3D texture do svého dílu přidat jako poslední.

    Prvek 3D textury s grafickým tělem se zobrazí ve stromu FeatureManager. Možnost Grafika (uzavřená) ve složce Grafická těla udává, že vytvořený model je vodotěsný a můžete pro něj použít 3D tisk.

Poté můžete převést grafické tělo na síťové tělo BREP, který lze využít pro účely výroby. Vyberte grafické tělo klikněte na položku Vložit > Funkce > Převést na síťové tělo .