Po přidání vzhledu textury do modelu pomocí nástroje 3D textura převeďte vzhled textury na nerovnosti uchycení. Potom model a nerovnosti můžete vyrobit pomocí 3D tiskárny nebo jiných výrobních metod.
- Otevřete soubor system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt a použijte vzhled textury.
- Ve stromu FeatureManager® ve složce Objemová těla
klikněte pravým tlačítkem na možnost Importováno1
a poté klikněte na možnost 3D textura
. Ve správci PropertyManager
3D textura se v části
Tělo pro texturizaci zobrazí
Importováno1. Prvky nástroje
3D textura lze v jednu chvíli použít jenom na jedno tělo. Celé tělo se zobrazí jako síť. Vzhled textury sítě se zobrazí v původním tvaru.
Pod položkou Nastavení textury si poznamenejte výchozí hodnoty pro Zjemnění a Vzdálenost.
- Vymažte položku Dynamická nápověda, což jsou rozšířené místní popisy.
- V části Nastavení textury vyberte pro Texturu položku grayscale.jpg v prvním řádku tabulky.
Jsou vybrány možnosti Převést tuto texturu do 3D a Bílá nahoru, černá dolů.
- Zrušením zaškrtnutí možnosti Bílá nahoru, černá dolů použijete černé barvy ze vzhledu k vytvoření maximální vzdálenosti odsazení prvku 3D textury.
Ikona v tabulce se změní na

a značí tak, že je černá nahoře. Zadejte tuto možnost na základě použitého reliéfu ve stupních šedi a zobrazených výsledků.
- Přesuňte posuvník pro Vzdálenost odsazení textury tak, aby byla hodnota Vzdálenost v tabulce přibližně 12 mm.
Tato hodnota řídí maximální vzdálenost odsazení 3D textury od těla.
- Přesuňte posuvník pro Maximální velikost prvku tak, aby hodnota byla přibližně 6,10 mm.

3D textura bude lépe definovaná.
Tato hodnota řídí maximální velikost prvku pro celou síť.
- Přesuňte posuvník pro Požadavek textury, aby hodnota Zjemnění byla přibližně 0,14.
Tato hodnota řídí lokální zjemnění sítě v oblasti prvku s 3D texturou. Zjemnění přidává plochy, aby lépe odpovídaly konturám v obrázku ve stupních šedi. Když tuto hodnotu zvýšíte, zvýší se kvalita zobrazení modelu, ale zároveň se prodlouží čas zpracování.
- Výška je zdá se příliš velká, takže přesunutím posuvníku Vzdálenost odsazení textury doleva snižte hodnotu Vzdálenost na 6 mm.

Síť 3D textury se vyhladí.
- Klikněte na ikonu
. Doporučení: Protože prvek
3D textury převede tělo na grafické tělo, měli byste prvek
3D texture do svého dílu přidat jako poslední.
Prvek 3D textury
s grafickým tělem se zobrazí ve stromu FeatureManager. Možnost Grafika (uzavřená)
ve složce Grafická těla
udává, že vytvořený model je vodotěsný a můžete pro něj použít 3D tisk.
Poté můžete převést grafické tělo na síťové tělo BREP, který lze využít pro účely výroby. Vyberte grafické tělo klikněte na položku

.