Créer des solides 3D par balayage d'entités 2D le long d'un chemin
La commande Balayage permet de créer des surfaces ou des solides primitifs uniques en balayant des entités 2D existantes le long d'un chemin.
Vous pouvez balayer les entités suivantes :
- Splines, polylignes et lignes
- Solides 2D
- Arcs et cercles
- Ellipses et arcs elliptiques
- Régions
- Trace
Remarque : les entités à balayer peuvent être agencées de n'importe quelle façon (ex. : adjacentes ou emboîtées).
Vous pouvez utiliser les entités suivantes comme chemin :
- Splines, polylignes ouvertes et lignes
- Sous-entités solides, de surface et d'arête de maillage
- Hélice
- Arcs et cercles
- Ellipses et arcs elliptiques
- Toutes les courbes fermées
Remarque : le balayage d'entités comme chemin le long de courbes fermées crée des objets solides, tandis que le balayage d'entités le long de lignes ou de contours ouverts crée des surfaces.
Pour créer un solide ou une surface en balayant un objet le long d'un chemin:
- Cliquez sur Solides > Dessin > Balayage (ou entrez Balayage).
- Sélectionnez les entités à balayer et appuyez sur Entrée.
Remarque : vous pouvez spécifier une ou plusieurs entités agencées de n'importe quelle façon (adjacentes ou emboîtées).
- Sélectionnez les entités déterminant le chemin de balayage.
- - ou -
- Utilisez les options de balayage Alignement, Point de base, Echelle et Torsion, puis sélectionnez les entités déterminant le chemin de balayage :
- Alignement : Sauf indication contraire, les entités à balayer sont alignées perpendiculairement au chemin.
- Point de base : Spécifie un point de base pour les entités à balayer. Une mise à l'échelle est appliquée entre les deux extrémités du chemin.
- Echelle : Spécifie un facteur d'échelle pour les entités à balayer.
- Torsion : Définit un angle de torsion pour les entités à balayer le long de la longueur totale du chemin.
Commande : Balayage
Menu : Solides > Dessin > Balayage