Defeature – Gruppen definieren

Verwenden Sie die Methode „Silhouette“, um Gruppen von Körpern oder Komponenten zu definieren, und definieren Sie dann eine Vereinfachungsmethode für diese Gruppen.

So verwenden Sie die Methode Silhouette im PropertyManager Defeature:

  1. Klicken Sie auf Extras > Defeature .
  2. Klicken Sie im PropertyManager unter Defeature-Methode auf Silhouette .
  3. Klicken Sie auf Weiter .

Legen Sie Optionen für die Silhouettenmethode fest:

Gruppen

Gruppen Listet die Defeature-Gruppen auf.

Wenn Sie eine Gruppe hinzufügen oder bearbeiten, wird neben dem Gruppennamen ein Sternchen (*) angezeigt, bis Sie im PropertyManager auf OK oder Abbrechen klicken.

Wenn Sie eine Gruppe auswählen, werden die Körper in dieser Gruppe im Vorschaufenster hervorgehoben.

Gruppen nach diesem Schritt zusammenführen Führt Gruppen zusammen, die sich berühren oder überlappen.
Verarbeitete Körper hervorheben Hebt die in den Defeature-Gruppen enthaltenen Körper hervor.

Die Körper werden mit der Farbe Ausgewähltes Element 4 hervorgehoben.

Gruppe hinzufügen/Gruppe bearbeiten

Name Listet den Gruppennamen auf.
Komponenten Führt die Komponenten in der Gruppe auf.
Körper Führt die Körper in der Gruppe auf.
  Gruppe hinzufügen Fügt die Gruppe hinzu.

Verfügbar im Modus „Gruppe hinzufügen“.

  Zurücksetzen Setzt die Optionen zurück.

Verfügbar im Modus „Gruppe hinzufügen“.

  OK Speichert Änderungen an der Gruppe. Wechselt in den Modus „Gruppe hinzufügen“.

Verfügbar im Modus „Gruppe bearbeiten“.

  Abbrechen Setzt die Optionen zurück.

Verfügbar im Modus „Gruppe bearbeiten“.

  Anwenden Speichert Änderungen an der Gruppe. Verbleibt im Modus „Gruppe bearbeiten“.

Verfügbar im Modus „Gruppe bearbeiten“.

Vereinfachungsmethode

Vereinfachungsmethode

Rahmen

Erzeugt einen Quader-Rahmen.

Zylinder

Erstellt einen Zylinder, der von den Bemaßungen eines Quader-Rahmens abgeleitet wird.

Polygonkontur

Erstellt ein extrudiertes Polygon, das um die Kontur der ausgewählten Körper und Komponenten passt.

Kontur vom Passungstyp

Erstellt einen extrudierten Körper, der um die Konturen der ausgewählten Körper und Komponenten passt.

Keine (Geometrie kopieren)

Erstellt eine exakte Kopie der ausgewählten Körper und Komponenten.

In einen Körper einschließen Erstellt einen einzelnen Körper mit den ausgewählten Elementen.
Verfügbar, wenn Sie mindestens einen Körper oder eine Komponente und eine der folgenden Methoden auswählen:
  • Rahmen
  • Polygonkontur
  • Kontur vom Passungstyp

Bei Polygonkontur müssen sich die ausgewählten Elemente berühren oder überlappen.

Kleine Körper ignorieren (% der Baugruppengröße) Ignoriert Körper oder Komponenten basierend auf ihrer Größe in Bezug auf die Baugruppe der obersten Ebene.
Interne Schleifen beibehalten Berücksichtigt interne Schleifen im resultierenden Körper, wenn die Silhouette der ausgewählten Elemente diese Schleifen enthält.

Verfügbar für Kontur vom Passungstyp.

Ausrichtung

Benutzerdefinierte Ebene Gibt die Ebene an, die für die Gruppe verwendet werden soll. Wählen Sie eine Ebene aus oder klicken Sie auf Automatisch , Vorderseite , Oben oder Rechts .
Mehrere Richtungen verwenden Gibt eine Ebene oder Fläche an, die für eine zweite Richtung verwendet werden soll.

Verfügbar für Polygonkontur und Kontur vom Passungstyp.