ハッチングとグラデーションの塗り潰しの追加オプションの設定(Setting Additional Options for Hatches and Gradient Fills)
内部の点を指定してハッチング境界を定義するとき、コマンドは境界を形成するエンティティを検出します。この場合、追加オプションを使用すると、境界の自動検出を制御できます。
以下を実行できます。
- 内側の閉じた境界を検出または無視する
- ハッチングの作成時に使用され、最初に閉じた輪郭を保持または削除する
- ギャップのある境界にハッチングを作成する
- 境界検出用に解析するエンティティのセットを指定する。
オプションで、原点(Origin)および透明性(Transparency)オプションを使用して、ハッチングされたエンティティをより詳細に表示します。
内側の閉じた境界を検出または無視するには:
- 内側リージョンを検索(Find internal regions)をクリックして内側の閉じた境界を検出します。
- ハッチングの表示(Display)スタイルをクリックします。
- 外側(Out)
。ハッチング パターンを最も外側のエリアにのみ作成します。
- 内側/外側(In/Out)
。最も外側のエリアから始め、交互にハッチング パターンを作成します(デフォルト)。
- 無視(Ignore)
。内側の構成を無視してエリア全体にハッチングを作成します。ハッチング線は文字、ブロック属性、2Dソリッドに重なります。
以下の図に、内側/外側、外側、無視、の各スタイルを表示します。

ハッチングの作成時に使用する境界を保持するには:
境界保持(Boundary preservation)で:
- 境界を保持(Keep boundaries)をクリックすると、ハッチング作成時に通常は削除される、最初に閉じた輪郭を保持します。
- タイプ(Type)リストから、境界がポリラインとして作成されるかリージョンとして作成されるかを選択します。
ギャップのある境界にハッチングを作成するには:
注記: 境界定義に選択したエンティティ間にギャップがある場合、コマンドはハッチングを作成しません。ただし、コマンドが定義した値より小さいギャップを無視し、境界が閉じていると見なしてハッチングを作成するように、ギャップ公差を定義できます。
- 最大ギャップ サイズ(Maximum gap size)を指定します。コマンドは、定義した値より小さいギャップを無視し、境界が閉じていると見なしてハッチングを作成します。
境界検出用にエンティティのセットを指定するには:
- 境界グループ(Boundary group)で次を実行します。
- アクティブなビュー タイル(Active View Tile)を選択し、現在のビューポートから表示可能なすべてのエンティティから境界グループを作成します。
- または -
をクリックし、境界のエンティティを選択します。
- グラフィックス領域で、エンティティを指定して Enter キーを押します。
ハッチングのデフォルト原点を設定するには:
- デフォルトの原点(Origin)設定を選択します。
- 現在のものを使用(Use current)。現在の Hatch コマンドで指定されているハッチングの原点を使用します。
- ソースを使用(Use source)。既存のハッチングの原点を使用します。
後続のハッチングのターゲット画層を設定するには:
ハッチングまたは塗り潰しの透明性レベルを指定するには:
- 透明性(Transparency)で、ハッチングまたは塗り潰しの透明性レベルを指定します。
- 現在のものを使用(Use current)。新規エンティティに現在の透明性設定を使用します。
- 画層指定(ByLayer)。現在の画層の透明性設定を使用します。
- ブロック指定(ByBlock)。ハッチングまたは塗り潰しがブロックに含まれている場合、そのブロックの現在の透明性設定を使用します。
- 値を指定(Specify value)。テキスト ボックスに値を入力するか、スライダーを使用して指定した透明性設定を使用します。0 〜 90% の値を指定します。0% は、透明性がないこと(不透明)を意味します。
コマンド: Hatch
メニュー: 作成(Draw) > ハッチング(Hatch)