エンティティスナップのモードを理解(Understanding EntitySnap Modes)
例: |
エンティティスナップ モード |
省略名 |
マーカー |
説明 |
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中心 |
cen |
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円弧、円、楕円、リング、円弧の中心にスナップします |
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終点 |
end |
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直線、円弧その他のエンティティの終点にスナップします。 終点モードでは、平面やソリッドのエッジは直線として解釈し、平面やソリッドの終点を認識することができます。 このモードはエンティティの始点と終点を区別しません。 |
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補助線 |
ext |
– |
エンティティの補助線または2つのエンティティの補助線の交点にスナップします。 ポインタがエンティティの終点を通過すると一時的な補助線が点線として表示され、この補助線に対して点を指定することができます。 2つのエンティティの補助線にスナップするには、最初に1つのエンティティの終点の上にポインタを動かします。 エンティティがマークされます。 次にもう片方のエンティティの終点上にポインタを動かします。 こちらのエンティティもマークされます。 最後に補助線の交点付近にポインタを動かします。 Xマークが交点を示します。 クリックしてスナップを確定します。 |
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挿入 |
ins |
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ブロック挿入、属性、文字エンティティの挿入点にスナップします。 |
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交差 |
int |
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直線、円弧、円またはこれらの組み合わせの交点にスナップします。 |
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中点 |
mid |
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直線、円弧の中点にスナップします。 平面、ソリッドのエッジも直線として解釈されるため、中点モードでスナップできます。 |
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ノード |
nod |
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点エンティティ、寸法定義点、寸法文字原点にスナップします。 |
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近接点 |
nea |
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エンティティの少なくとも1つの点が重力ボックスの境界内にあるときに、エンティティの近接する点にスナップします。 近接点モードを使わずに点を選択すると、選択された点は希望するエンティティ上にないかもしれません。 このモードは、指定されたエンティティと点を共有することを確実にできます。 |
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平行 |
par |
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直線エンティティが別の直線エンティティと平行になるようにします。 ベクトルの作図で次の点を求められた時に、ポインタを既存の直線エンティティ上に動かすと平行エンティティスナップ マーカーが表示されます。 ポインタを平行に近い位置に動かします。 平行エンティティスナップを示す点線が表示されます。 クリックして2番目の点を平行線上に配置します。 |
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垂直 |
per |
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開始点が選択済みであることが必要です。 エンティティスナップ モードをアクティブ化することにより、この点がスナップ点と関連づけられます。 たとえば、垂直の終点を選択すると、垂直モードがアクティブ化されます。 その結果、終点から選択されたエンティティに垂直線が作成されます。 |
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四半円点 |
qua |
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最も近い四分円または円弧にスナップします。 四分円とは、円または円弧の 0°、 90°、 180°、270°の点です。 これらは、原点の上に円または円弧の中心がある座標系の軸とその円または円弧の円周の交点です。 次に見えている四分円弧のみにスナップできます。 |
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正接 |
tan |
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開始点が選択済みであることが必要です。 エンティティスナップ モードをアクティブ化することにより、この点がスナップ点と関連づけられます。 たとえば、円弧に正接な直線を作成するには、正接線の終点を選択します。これにより正接モードがアクティブ化されます。 その結果、終点から選択されたエンティティに正接線が作成されます。 |
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垂直交差 |
appint |
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2つのエンティティが現在の座標系のプランビューに投影されたときに交差する点にスナップします。 3D空間において、垂直交差モードを使用すると実際に交差する、あるいは交差しないかもしれない2つのエンティティにスナップします。2D図面では、2つの直線エンティティの投影された交点にスナップします。 重力ボックスが1つの作図エンティティしかカバーしていない場合、2つ目のエンティティを選択するよう求められます。 |