拘束されているボディをリストします。 グラフィックス領域の緑の矢印は、自由移動の方向(並進または回転)を指しています。
いずれかの自由度(たとえば、Translation 1やRotation 1)を選択すると、拘束が不十分なボディの変位がアニメーション表示されます。
シミュレーションを実行する前に、適切な拘束を適用してモデルが不安定にならないようにしてください。
剛体が検出されない場合、ソルバは、モデルが完全に拘束されているというメッセージを表示します。
非拘束のボディ(Underconstrained bodies)ツールは、接触、またはボルト結合を含むモデルについては、一切の不安定性の問題を検出しません。 ボルト結合と接触を持ったボディは十分な拘束が可能であり、シミュレーションの成功につながりますが、非拘束ボディの一覧には表示されます。
SOLIDWORKS Simulation ヘルプ も参照してください: 剛体モードの検出(Detection of Rigid Body Modes)、モデルを安定化させるためにソフト スプリングを使用(Use Soft Spring to Stabilize Model)、および剛体移動の防止(Preventing Rigid Body Motion)。
|