スケッチ フィレットPropertyManager(Sketch Fillet PropertyManager)

スケッチ フィレット PropertyManager は、スケッチ フィレットの作成時にプロパティをコントロールします。 フィーチャー ツール バーの フィレット ツールでは、部品のエッジなどのエンティティをフィレットすることができます。

この PropertyManager を開くには:

開いているスケッチで、スケッチ ツールバーのスケッチ フィレット (Sketch Fillet) Tool_Sketch_Fillet_Sketch.gifをクリックするか、ツール (Tools) > スケッチ ツール (Sketch Tools) > フィレット (Fillet) をクリックします。

エンティティ フィレット化

1 つのスケッチ エンティティを選択すると、これがこのリストに表示されます。2 つのスケッチ エンティティを選択すると、フィレット名がこのリストに表示されます。

フィレット パラメータ

PM_Radius.gif 半径 フィレットの半径をコントロールします。
同じ半径値を使用して同じセッション中に作成された一連のフィレットは、別々には寸法付けられず、自動的に等しい値 (Equal) の拘束が設定されます。
  拘束された角を保持 頂点に寸法または幾何拘束がある場合に、仮想交点を保持します。選択を解除した場合、頂点に寸法または幾何拘束があると、フィレットの作成時にこれらの幾何拘束を削除するかどうかをたずねるメッセージが表示されます。
  各フィレットの寸法付け 各フィレットに寸法を追加します。選択を解除すると、等しい値拘束がフィレット間に追加されます。