矩形(平面)、円形、球形(点光源)、円筒形(チューブ)としてシミュレートされた光源を作成できます。
エリア照明の光源は、高速モードで非常に効率的で、ジオメトリの反射度を高めるためにシーンでシミュレートされた照明カードを作成する「放射平面」テクニックの代わりに使用したり、高速モードで実際の放射の代わりに使用できます。
照明をその場で作成することができます。 照明は、現在のカメラの位置と向きに合わせたり、モデル上を 1 回クリックして、照明の対象または光源のいずれかを示すように配置したりできます。
照明を作成するには、次の操作を実行します。
- 次のいずれかを実行します。
- をクリックします。
- パレットのシーン(Scenes)
タブで、をクリックします。
- パレットで、シーン ツリーを右クリックし、新規照明(New Light)をクリックします。
- 次のいずれかのオプションを選択します:
ターゲット選択 |
照明を当てるモデルの点を定義します。 ビューポート内の 1 点を選択します。 |
位置を選択(Pick Position) |
照明の光源を定義します。 選択した場所および位置で、選択したサーフェスに対して垂直方向に照明が配置されます。 屋内照明を追加する場合は、このオプションが特に便利です。 ビューポート内の 1 点を選択します。 |
現在のカメラ一致 |
現在のカメラの位置と方向に照明を合わせます。 |
- 標準(General)サブタブのタイプ(Type)で、照明のタイプを選択します。
- 他のオプションを設定します。
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高速モードでのエリア照明タイプ(左から右): チューブ(Tube)(円筒)、円形(Disc)、平面(Plane)(矩形)、球(点光源)(Sphere(Point)) |
エリア照明は、高速レンダリング モード

でも動作します。 これらの照明を高速モードと組み合わせると、インテリア シーンのレンダリング速度が急激に上がります。 これらのエリア照明では、インテリア シーンに高精度モードは必要ありません。