照明パラメータ

照明パラメータは、シーン(Scenes)タブで既存の照明のアイコンを選択した場合、またはシーンで照明アイコンを選択した場合にサブタブに表示されます。

一般

名前 照明の名前を変更できます。
ロック済み 照明を定位置にロックするため、移動できなくなります。
有効 照明がシーン全体の照明に作用するように指定します。
表示 シーンの照明の表示と非表示を切り替えます。
タイプ 照明のタイプを指定します。
すべての照明に共通である明るさ(Brightness)色(Color)、および色温度(K)(Color Temperature (K))の他に、照明タイプによって変更可能な追加のパラメータが決まります。
  • エリア - 球(点光源)(Area - Sphere(Point))
  • エリア - 平面(Area - Plane)
  • エリア - 円形(Area - Disc)
  • エリア - チューブ(Area - Tube)
  • 指向性
    • 指向性光源サイズ(Directional Light Size): 指向性光源の半径領域を指定します。
  • スポット
    • スポット ライト半径(Spot Light Radius): スポット ライトの半径領域を指定します。
    • 円錐角度(Cone Angle): スポット ライトの拡がりを制御します。 たとえば、小さく狭い角度は焦点を絞ったピンのような照明になり、大きく広い角度は拡がる照明になります。
明るさ 照明の明るさを指定します。
照明の色を指定します。
色温度(K) 照明の色を絶対温度で指定します。
照明ジオメトリ (エリア照明の選択時に使用可能)。
  • エリア - 球(点光源)(Area - Sphere(Point))
    • 球体半径(Sphere Radius): 光源の半径を指定します。
  • エリア - 平面(Area - Plane)
    • 矩形の幅(Rectangle Width): 矩形光源の幅を指定します。
    • 矩形の長さ(Rectangle Length): 矩形光源の長さを指定します。
  • エリア - 円形(Area - Disc)
    • 円形半径(Disc Radius): 光源の半径を指定します。
  • エリア - チューブ(Area - Tube)
    • 円筒形半径(Cylinder Radius): 円筒形の半径を指定します。
    • 円筒形の長さ(Cylinder Length): 円筒形の長さを指定します。

変換

ターゲット選択(Pick Target) 照明を当てるモデルの点を定義します。 ビューポート内の 1 点を選択します。
位置を選択(Pick Position) 照明の光源を定義します。 選択した場所および位置で、選択したサーフェスに対して垂直方向に照明が配置されます。 屋内照明を追加する場合は、このオプションが特に便利です。 ビューポート内の 1 点を選択します。
現在のカメラ一致(Match Current Camera) 現在のカメラの位置と方向に照明を合わせます。
変換 次の変換オプションを使用して、照明位置を数値で変更できます。
  • XYZ 座標系での位置(Position XYZ)。 3D 空間で選択した照明を平行移動します。
  • 距離/ドリー(Distance/Dolly): 選択した照明と注視点との距離を特定します。
  • 経度(Longitude): 注視点を中心として選択した照明を回転させます。
  • 緯度(Latitude): 選択した照明を垂直に移動します。
  • ねじれ(Twist): 選択した照明を、その 3D 位置は動かさずに左または右に傾けます。

変換マニピュレータを使用して照明を変換することもできます。

継承(Follow) 走行中の車など、照明が特定のモデルに追随することを指定します。

継承(Follow)の対象モデルおよび目的(Aim)の対象モデルは別々に指定できます。

詳細設定

プレビュー オプション シャドウをキャスト(Cast Shadows)を選択または選択解除します。 選択すると、プレビュー(Preview)モードの場合、シーンに影が表示されます。

高速(Fast)および正確(Accurate)モードではこのオプションの効果がありません。