アニメーション ライブラリ ワークショップとタイムラインは、さらに直感的に動作するようになりました。
- アニメーション ブロックでカメラ キーを作成できます。 これは、ステップ全体でのカメラのビヘイビア定義に役立ちます。 たとえば、中心を自動設定(Auto Center)モードでは、ステップ全体でモーション全体が表示されたままになります。 Composer ヘルプ: アニメーション ライブラリ ワークショップ > プロパティを参照してください。
- 既存の 2 つのアニメーション ステップの間に何もない間隔がある場合、アプリケーションは自動的に何もない間隔を作成します。 コンテキスト オプションおよびユーザー インターフェースの改善により、タイムラインの何もない間隔を、従来以上に直感的かつ効率的に管理できます。 Composer ヘルプ: 事前定義されたアニメーションの作成を参照してください。
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アニメーション ライブラリで、モデルからアクターを削除すると、アプリケーションでは対応するアニメーション キーがタイムラインから削除されます。 これにより、アニメーション ブロックが空白のまま(アクターの欠如)になる場合、メッセージにより、アニメーション ブロックがどのアクターにも関連付けられなくなったことを通知し、タイムラインからアニメーション ブロックを削除することを確認するプロンプトが表示されます。 Composer ヘルプ: 事前定義されたアニメーションの作成 > 簡単なアニメーションの作成を参照してください。
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アニメーション ライブラリ ワークショップで、以下を行います。
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アニメーション(Animations)領域は、テンプレート(Templates)という名前に変更されます。 テンプレート(Templates)領域のドロップダウン ボックスのビヘイビアが改善されました。 タイムラインで複数のモーションを選択すると、アプリケーションによってドロップダウン ボックスが空白になります。
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選択の更新(Update Selection)コマンドをアニメーション(Animations)領域で使用して、アニメーション ブロックを更新できます。 これまでは、アニメーション ブロックのアクターを更新するには、アニメーション ブロックを削除してから更新されたアクター セットで再作成する必要がありました。
モーションを更新(Update Motion)コマンドは、タイムラインで選択したアニメーション ブロックのプロパティを更新します。
Composer ヘルプ: アニメーション ライブラリ ワークショップを参照してください。