タブおよびスロット

タブおよびスロット(Tab and Slot)ツールには、グループのリンク、直線状でないエッジの使用、スロット コーナーの形状、および全貫通カットが含まれます。

グループのリンク

すべてのパラメータが一様にフィーチャーに適用されるように、タブおよびスロット フィーチャーのグループを共にリンクすることができます。 リンクされているグループのパラメータを編集すると、それに応じて、グループのすべてのタブおよびスロット フィーチャーが更新されます。

グループをリンクするには、タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager の選択(Selection)において、グループ リスト(Group List)でエンティティを選択し、グループを共にリンク(Link Groups Together)を選択します。

直線状でないエッジ

タブおよびスロット フィーチャーを作成するときに、直線状でないエッジを選択することができます。

スロット コーナー

スロットのコーナーのタイプを設定できます。 タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager のスロット(Slot)では、コーナー タイプ(Corner Type)を次に設定できます:
スロット鋭角コーナー
スロット フィレット コーナー
スロット面取りコーナー
スロット円形コーナー

スロットの長さと幅

スロットの長さと幅のオフセット値を指定できます。 タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager のスロット(Slot)では、次に設定できます:
  • スロットの長さオフセット(Slot Length Offset)
  • スロットの幅オフセット(Slot Width Offset)
  • 均等オフセット(Equal offset)スロットの長さオフセット(Slot Length Offset)スロットの幅オフセット(Slot Width Offset)に等しい値を設定します。

全貫通カット

スロットは、カットが現実的でない場合を除き、常に全貫通カットとして作成されます。全貫通カットが不要である場合は、タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager のスロット(Slot)スルー カットなし(No Through Cut)を選択します。 モデルで貫通カットが非現実的な場合(ボディが 1 つ含まれるモデルなど)は、スルー カットなし(No Through Cut)を使用できません。

スルー カットなし(No Through Cut)が選択解除 スルー カットなし(No Through Cut)が選択済み