조명

모델의 음영뷰에서 조명의 방향, 강도, 색상을 조정할 수 있습니다. 여러 유형의 조명원을 추가하고 필요에 따라 그 특성을 수정해서 모델을 비출 수 있습니다.

모델의 표현을 바꿔서 조명 속성의 효과를 높이거나 줄일 수 있습니다.

조명 유형

조명 유형에는 다음과 같이 몇 가지가 있습니다.

간접 조명

간접 조명은 모든 방향에서 균등하게 모델을 비춥니다. 벽이 흰색인 방에서는 조명이 벽과 다른 물체에 반사되므로 간접 조명 레벨이 높아집니다.

직접 조명

모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 태양처럼 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다.

점 조명

점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 그 효과는 공간에 떠있는 매우 작은 전구와 같습니다.

집중 조명

집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 모델에 대한 조명원의 위치 및 거리와 광선이 퍼지는 각도를 조정할 수 있습니다.

시스템 디폴트 조명

기본적으로 DisplayManager의 화면, 조명, 카메라에 있는 조명 폴더는 하나의 간접 조명과 3개의 직접 조명을 포함합니다. 기본 조명은 화면에서 설정합니다.
PhotoView 360이 추가되면 조명 폴더 이름이 SOLIDWORKS Lights 로 바뀌고 PhotoView 360 Lights 폴더도 나타납니다. PhotoView 360의 기본 조명은 기본 PhotoView 360 조명 (화면 환경)입니다. 화면 환경은 화면을 구형으로 감싸는 HDR(High Dynamic Range) 이미지로 사실적인 조명과 반사를 만듭니다.
  • 간접 조명을 켜거나 끌 수는 있지만 이를 삭제하거나 다른 간접 조명을 추가할 수는 없습니다.
  • 직접 조명원을 켜거나 끌 수 있고 삭제할 수 있습니다. 다른 직접 조명원을 추가할 수도 있습니다.
  • 직접 조명, 점 조명, 집중 조명은 SOLIDWORKS에서는 켜져 있고 PhotoView 360에서는 꺼져 있도록 기본적으로 설정되었습니다.
  • 문서의 최대 조명원 수는 9개입니다(간접 조명과 8개의 다른 조명 조합).