블럭 목차 블럭 도구 모음 파트와 어셈블리 안의 블럭 블럭을 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소에서 작성할 수 있습니다. 블럭 PropertyManagers로 작업하기 선택한 블럭 도구로 블럭과 연관된 각 PropertyManager의 콘텐트를 생성합니다. 블럭 만들기 블럭은 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소의 조합으로 부터 작성 할 수 있습니다. 블럭 삽입 기존 블럭의 추가 인스턴스를 추가하여 블럭을 삽입하거나, 이미 저장한 블럭을 찾아 삽입 합니다. 블럭 삽입 PropertyManager 블럭 편집 블럭을 편집시, 기존의 구속 조건과 치수는 물론 스케치 요소들을 수정하거나 부가 또는 삭제할 수 있습니다. 스케치 요소를 블럭에 추가 및 제거 스케치 요소를 삽입 또는 제거 할 수 있습니다. 블럭에서 스케치 요소를 제거하면, 제거되는 스케치 요소들은 블럭 수준에서 바로 다음 단계로 올라갑니다. 블럭을 추가하면, 추가하는 요소들은 블럭 수준 바로 아래 단계에 추가됩니다. 블럭 분해 블럭을 분해하여 스케치 요소에서 블럭을 분리 할 수 있습니다. 블럭 재생성 블럭 재생성을 사용하여 스케치 편집 모드를 종료하지 않고 스케치 요소를 새로 고침 할 수 있습니다. 레이아웃 스케치에 견인과 벨트 사용하기 비디오: 벨트 체인 매커니즘 블럭 저장 블럭을 개별적으로 저장하면 설계의 유연성이 향상됩니다. 스케치를 블록으로 저장 스케치를 블럭으로 또는 설계 라이브러리에서 블럭으로 저장할 수 있습니다. 중첩 블럭 만들기 중첩 블럭이란 블럭 안에 또 다른 블럭을 두는 것입니다. 블럭에 색상 적용 삽입점 설정하기 블럭을 작성할 때, 삽입점을 지정하는 옵션이 있습니다. 블럭 PropertyManager 상위 주제스케치