기존 블럭의 추가 인스턴스를 추가하여 블럭을 삽입하거나, 이미 저장한 블럭을 찾아 삽입 합니다.
-
스케치 편집 모드에서 블럭 삽입
(블럭 도구 모음) 또는 을(를) 클릭합니다.
- PropertyManager의 삽입할 블럭 아래에서 다음과 같이 할 수 있습니다.
-
블럭 열기에서 항목을 선택하고 현재 블럭의 추가 인스턴스를 삽입합니다.
-
찾아보기을(를) 클릭하여 이전에 저장한 블럭을 찾습니다.
블럭이 현재의 스케치 안에 있으면 다음과 같이 합니다. |
블럭이 이전에 저장된 경우, 다음과 같이 합니다. |
- 블럭을 끌어 그래픽 영역으로 가져가 적당한 위치를 클릭하여 놓습니다.
- 다음 중 하나를 클릭합니다.
- a단계를 반복하여 다른 빈도를 추가합니다.
-
블럭 열기에서 다른 항목을 선택합니다.
|
- 대화 상자에서 블럭을 선택하고 열기을(를) 클릭합니다.
파일 외부 참조 작성을(를) 선택하면 원래의 파일에 적용된 변경 사항이 모든 블럭 인스턴스에 그대로 적용됩니다. 현재 문서에서는 블럭을 편집 할 수 없습니다.
- 블럭을 끌어 원하는 위치를 클릭하여 놓습니다.
PropertyManager의 삽입할 블럭 아래에서, 파일에 링크를 선택할 수 있습니다. 그 결과는 대화 상자에서 파일에 외부 참조 작성을 선택하는 것과 같습니다.
|
- 블럭 이동이 구속되도록 필요한 구속 조건을 부가합니다.
- PropertyManager의, 변수 아래에서 다름 값을 지정합니다.
-
블럭 크기
. 기본값 1은 원래 블럭의 크기입니다.
-
블럭 회전
. 기본값 0은 원래 블럭이 작성된 각도입니다.
-
을(를) 클릭합니다.