레이아웃을 사용한 파트나 어셈블리 설계 작업
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어셈블리에서, 어셈블리 레이아웃 스케치를 작성하여 부품의 위치가 제대로 잘 되었는지 확인합니다.
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어셈블리에 파트 추가하기
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기존 파트나 어셈블리에서 새 어셈블리를 작성한 다음 부품을 어셈블리에 삽입합니다. 합니다.
어셈블리 상황내에서 파트를 작성하여, 파트를 설계하는 동안 다른 어셈블리 부품의 지오메트리를 사용할 수도 있습니다. 새 파트는 어셈블리 파일 내에 가상 부품으로 저장됩니다. 새 파트를 별도의 파트 파일에 저장하여 어셈블리에서 독립적으로 수정할 수도 있습니다.
어셈블리에 대한 자세한 내용은 도움말
SOLIDWORKS 튜터리얼
모든 SOLIDWORKS 튜터리얼을 클릭하여 2장 - 어셈블리 튜터리얼을 통해 배울 수 있습니다.
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부품 위치, 방향과 표시상태 조정.
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부품 이동
및 부품 회전
도구를 사용하여 어셈블리 부품을 이동합니다. 부품 이동 및 회전을 참고하십시오.
표시 상태를 사용하여 어셈블리에 있는 각 부품에 대해 서로 다른 표시 모드(실선 표시, 은선 제거 표시 등)를 설정합니다.
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어셈블리의 이동 통제 및 설계 의도 정의
예: 축을 구속해서 이동하는 원통과 동심 유지하기
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메이트 도구를 사용하여 메이트 조건을 부가합니다.
표준 메이트는 부품과 부품 사이에 동심, 평행, 수직 등과 같은 메이트 조건을 부가합니다.
기어 메이트는 다른 부품에 기준하여 부품이 회전하는 방법을 통제합니다.
묶기 메이트는 두 부품 간의 위치와 방향을 유지합니다.
래크와 피니언 메이트를 추가하면, 래크 부품을 직선 이동으로 피니언의 원형 회전을 초래하거나 그 반대의 경우가 발생합니다.
제한 메이트는 부품의 이동 범위를 일정한 거리로 지정합니다.
너비 메이트가 그루브의 너비 안에서 탭을 가운데에 정렬합니다
SmartMates는 부품을 적절한 위치로 끌어가면 지능적으로 메이트가 추가됩니다.
경로 메이트는 부품의 선택 점을 경로로 구속합니다.
유니버설 조인트 메이트가 축을 중심으로하는 입력 축의 회전으로 유니버설 조인트의 출력 축의 회전을 구동합니다.
힌지 메이트는 부품 간의 이동을 하나의 회전 자유도로 제한합니다.
메이트에 관한 자세한 내용은 을 클릭하여 어셈블리 메이트 튜터리얼을 통해 배울 수 있습니다.
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구멍을 작성하고 다른 부품과 피처를 필요로 하는 체결기나 부품 추가
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구멍 가공 마법사
도구를 사용하여 체결부품의 구멍을 만든 후 Smart Fasteners를 사용하여 규격 체결부품을 구멍에 자동으로 추가합니다. SOLIDWORKS Toolbox 라이브러리 애드인을 사용하여 표준 파트의 사용자 정의 가능한 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 원하는 규격과 삽입하려는 파트 종류를 선택한 후 파트를 어셈블리로 끕니다. 자세한 내용은 Toolbox 도움말를 참고하십시오.
을(를) 클릭하고 SOLIDWORKS Toolbox 라이브러리를 선택하면 이 애드인이 활성화됩니다
SOLIDWORKS Toolbox에 관한 자세한 내용은 을 클릭하여 Toolbox 튜터리얼을 통해 배울 수 있습니다.
볼트와 마운팅 구멍과 같은 피처의 추가가 필요한 지능 부품을 작성합니다. 어셈블리로 지능 부품을 삽입할 때, 연상 부품과 피처를 삽입할지 여부를 선택할 수 있습니다.
지능 부품에 관한 자세한 내용은 을 클릭하여 지능 부품 튜터리얼을 통해 배울 수 있습니다.
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공급업체 인증 모델 삽입
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3D ContentCentral℠
웹사이트에서 공급업체 인증 CAD 모델을 검색하여 원하는 파트를 다운로드하여 어셈블리에 삽입할 수 있습니다. |
하위 어셈블리 작성
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하위 어셈블리 작성 팁과 관련 링크는, 하위 어셈블리 작업을 참고하십시오.
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기계 모션 시뮬레이션 작성.
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기계 이동 표시하는 방법
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어셈블리를 작성할 때 부품의 연결 상태를 확인하려면, 충돌 탐지에서 물리적 운동역학을 사용합니다. 부품을 회전하거나 끌어놓을 때, 서로 접촉하는 부품에 하중을 부가하여 어셈블리 부품의 모션을 볼 수 있습니다.
- 모션 시뮬레이션을 기록하고 재생하려면 를 사용합니다.
다음과 같이 할 수 있습니다.
- 모션 스터디의 어셈블리 모션을 이용하여 모델을 회전 및 분해와 같은 작업을 모델 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
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또는 SOLIDWORKS Motion 중 하나를 사용하여 애니메이션에 물리적 효과와 현실감을 더할 수 있습니다(SOLIDWORKS Premium에서 사용 가능). 부품을 이동시키는 스프링, 모터, 중력 등과 같은 시뮬레이션 요소를 추가하여 모션을 제어하고 자동화할 수 있습니다.
모션 스터디에 관한 자세한 내용은 을 클릭하여 어셈블리 모션 튜터리얼을 통해 배울 수 있습니다.
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어셈블리 부품 이동할 때 발생하는 충돌 문제 해결
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간섭 탐지
도구를 사용하여 서로 간섭하는 부품 파일을 검사합니다. 검사 후에 서로 간섭하는 부품의 이름을 목록에 표시해 줍니다. 또한, 간섭 부분이 그래픽 영역에 강조 표시됩니다. 여러 개의 부품이 충돌하는지 검사해보기 위해 부품을 회전하거나 이동해 볼 때는, 충돌 탐지 옵션을 사용합니다.
여유값 확인을 사용하여 선택한 부품 간 최소 거리를 확인합니다.
메이트 문제가 어셈블리 모션 문제를 초래하면, MateXpert 도구를 사용하여 메이트 문제를 알아냅니다.
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대형 어셈블리 실행의 최대화
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메모리에 모델 데이터의 서브세트만 로드하는 간략 부품을 사용합니다. 나머지 모델 데이터는 필요에 따라 로드됩니다. 하위 어셈블리를 간략 부품으로 열 수도 있습니다.
대형 어셈블리 모드를 사용하여 대형 어셈블리에 대한 시스템 옵션 설정을 최대화합니다.
SpeedPak을 사용하여 참조를 잃지 않고 어셈블리의 단순화된 표시를 작성합니다. 대형 어셈블리와 복합 어셈블리와 관련 도면에서 작업할 때 SpeedPak이 성능을 현저히 향상시킬 수 있습니다.
어셈블리 단순화을 사용하여 어셈블리 단순화 또는 부품 설정를 꾀할 수 있습니다.
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