룰드 곡면 및 룰드 곡면 PropertyManager 룰드 곡면 명령은 선택한 모서리로부터 지정한 방향으로 연장되는 곡면을 만듭니다. 룰드 곡면 사용법 예제:복합 곡면에 탄젠트 연장 추가 구배된 측면벽 만들기 (테이퍼 또는 스윕 유형을 사용해서) 불러온 모델의 구배되지 않은 곡면을 구배한 곡면으로 대치 분할 곡면과 인터락 곡면 작성하기 상위 주제금형 설계 금형 설계의 축척 계수 및 구배 룰드 곡면 PropertyManager 룰드 곡면 만들기 몰드 도구 도구 모음에서 룰드 곡면 을 클릭하거나, 삽입 > 몰드 > 룰드 곡면을 클릭합니다. PropertyManager의, 유형 아래에서 옵션을 선택합니다. 옵션 설명 곡면에 탄젠트 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 접합니다. 곡면에 수직 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 수직입니다. 벡터에 테이퍼 룰드 곡면이 지정한 벡터에 테이퍼합니다. 벡터에 직각 룰드 곡면이 지정한 벡터에 직각을 이룹니다. 스윕 선택한 모서리를 안내 곡선으로 사용하는 스윕 곡면을 작성하여 룰드 곡면이 작성됩니다. 거리/방향에서 다음을 수행합니다. 거리 를 지정합니다. 벡터에 테이퍼, 벡터에 직각 또는 스윕을 선택한 경우: 참조 벡터으(로) 모서리선, 면 또는 평면을 선택합니다. 선택 사항: 반대 방향 을 클릭합니다. 벡터에 테이퍼을(를) 선택한 경우에만 각도 을(를) 설정합니다. 스윕의 경우에만, 좌표계 입력을(를) 선택하고 참조 벡터의 좌표계를 지정할 수 있습니다. 모서리 선택에서 다음을 수행합니다.룰드 곡면의 베이스로 사용된 모서리선과 분할선을 선택합니다. 선택 사항: 대체면을 클릭합니다. 옵션에서 다음을 수행합니다.곡면을 수작업으로 잘라내고 붙이려면, 잘라내기/붙이기 확인란 선택을 지웁니다. 연결 곡면을 제거하려면, 연결 곡면을 지웁니다. 연결 곡면은 일반적으로 예리한 코너에 작성합니다 . 를 클릭합니다.
룰드 곡면 및 룰드 곡면 PropertyManager 룰드 곡면 명령은 선택한 모서리로부터 지정한 방향으로 연장되는 곡면을 만듭니다. 룰드 곡면 사용법 예제:복합 곡면에 탄젠트 연장 추가 구배된 측면벽 만들기 (테이퍼 또는 스윕 유형을 사용해서) 불러온 모델의 구배되지 않은 곡면을 구배한 곡면으로 대치 분할 곡면과 인터락 곡면 작성하기 상위 주제금형 설계 금형 설계의 축척 계수 및 구배 룰드 곡면 PropertyManager 룰드 곡면 만들기 몰드 도구 도구 모음에서 룰드 곡면 을 클릭하거나, 삽입 > 몰드 > 룰드 곡면을 클릭합니다. PropertyManager의, 유형 아래에서 옵션을 선택합니다. 옵션 설명 곡면에 탄젠트 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 접합니다. 곡면에 수직 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 수직입니다. 벡터에 테이퍼 룰드 곡면이 지정한 벡터에 테이퍼합니다. 벡터에 직각 룰드 곡면이 지정한 벡터에 직각을 이룹니다. 스윕 선택한 모서리를 안내 곡선으로 사용하는 스윕 곡면을 작성하여 룰드 곡면이 작성됩니다. 거리/방향에서 다음을 수행합니다. 거리 를 지정합니다. 벡터에 테이퍼, 벡터에 직각 또는 스윕을 선택한 경우: 참조 벡터으(로) 모서리선, 면 또는 평면을 선택합니다. 선택 사항: 반대 방향 을 클릭합니다. 벡터에 테이퍼을(를) 선택한 경우에만 각도 을(를) 설정합니다. 스윕의 경우에만, 좌표계 입력을(를) 선택하고 참조 벡터의 좌표계를 지정할 수 있습니다. 모서리 선택에서 다음을 수행합니다.룰드 곡면의 베이스로 사용된 모서리선과 분할선을 선택합니다. 선택 사항: 대체면을 클릭합니다. 옵션에서 다음을 수행합니다.곡면을 수작업으로 잘라내고 붙이려면, 잘라내기/붙이기 확인란 선택을 지웁니다. 연결 곡면을 제거하려면, 연결 곡면을 지웁니다. 연결 곡면은 일반적으로 예리한 코너에 작성합니다 . 를 클릭합니다.
룰드 곡면 PropertyManager 룰드 곡면 만들기 몰드 도구 도구 모음에서 룰드 곡면 을 클릭하거나, 삽입 > 몰드 > 룰드 곡면을 클릭합니다. PropertyManager의, 유형 아래에서 옵션을 선택합니다. 옵션 설명 곡면에 탄젠트 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 접합니다. 곡면에 수직 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 수직입니다. 벡터에 테이퍼 룰드 곡면이 지정한 벡터에 테이퍼합니다. 벡터에 직각 룰드 곡면이 지정한 벡터에 직각을 이룹니다. 스윕 선택한 모서리를 안내 곡선으로 사용하는 스윕 곡면을 작성하여 룰드 곡면이 작성됩니다. 거리/방향에서 다음을 수행합니다. 거리 를 지정합니다. 벡터에 테이퍼, 벡터에 직각 또는 스윕을 선택한 경우: 참조 벡터으(로) 모서리선, 면 또는 평면을 선택합니다. 선택 사항: 반대 방향 을 클릭합니다. 벡터에 테이퍼을(를) 선택한 경우에만 각도 을(를) 설정합니다. 스윕의 경우에만, 좌표계 입력을(를) 선택하고 참조 벡터의 좌표계를 지정할 수 있습니다. 모서리 선택에서 다음을 수행합니다.룰드 곡면의 베이스로 사용된 모서리선과 분할선을 선택합니다. 선택 사항: 대체면을 클릭합니다. 옵션에서 다음을 수행합니다.곡면을 수작업으로 잘라내고 붙이려면, 잘라내기/붙이기 확인란 선택을 지웁니다. 연결 곡면을 제거하려면, 연결 곡면을 지웁니다. 연결 곡면은 일반적으로 예리한 코너에 작성합니다 . 를 클릭합니다.