열린 문서 창에서 부품 추가

열린 문서창에서 부품을 끌어 어셈블리에 추가할 수 있습니다. 부품을 끄는 방법에 따라, 어셈블리 원점과 정렬하거나 SmartMates를 추가할 수 있습니다.

FeatureManager 디자인 트리에서 부품 끌기

부품을 FeatureManager 디자인 트리에서 끌어 놓아 추가하는 방법:

  1. 대상 어셈블리 문서를 열고, 원본 문서(부품 문서 자체나 부품을 포함하고 있는 다른 어셈블리 문서)를 엽니다.
  2. > 수평 배열(또는 수직 배열)을(를) 클릭합니다.
  3. 부품 아이콘을 원본창의 FeatureManager 디자인 트리에서 대상 어셈블리창으로 끕니다. 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다.
    개별 부품은 물론 하위 어셈블리 전체도 끌 수 있습니다.
    부품에 여러개의 설정이 있을 경우 삽입할 설정을 선택할 수도 있습니다. 원본창에 ConfigurationManager 탭 을 선택한 다음, 설정명을 끕니다.

그래픽 영역에서 부품 끌기

부품을 그래픽 영역에서 끌어 놓아 추가하는 방법:

  1. 원본 창의 그래픽 영역에서 어셈블리 창의 그래픽 영역으로 부품을 Ctrl + 끌기하되 즉시 놓지 않습니다. 다음 요소 중 하나를 사용하여 부품을 끕니다. 선형 또는 원형 모서리, 임시축, 꼭지점, 평면, 원통형/원추형 면 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다.
    하위 어셈블리에서 부품을 Ctrl + 끌기할 수도 있습니다.
    포인터가 잠재 메이트 파트너인 다른 부품의 요소 위에 오면 모양이 바뀌어 부품을 이 위치에 놓으면 메이트가 생성될 것임을 나타냅니다. 부품의 미리보기가 그 자리에 스냅합니다.
  2. 부품을 놓습니다.
    메이트가 자동으로 추가됩니다.