열린 문서 창에서 부품 추가 열린 문서창에서 부품을 끌어 어셈블리에 추가할 수 있습니다. 부품을 끄는 방법에 따라, 어셈블리 원점과 정렬하거나 SmartMates를 추가할 수 있습니다. 상위 주제어셈블리에 부품 추가 PropertyManager에서 부품 삽입 파일 탐색기에서 부품 추가 Internet Explorer에서 부품 추가 부품의 인스턴스 추가하기 어셈블리 원점 추론 차기 버전 파일을 어셈블리에 있는 부품으로 추가하기 FeatureManager 디자인 트리에서 부품 끌기 부품을 FeatureManager 디자인 트리에서 끌어 놓아 추가하는 방법: 대상 어셈블리 문서를 열고, 원본 문서(부품 문서 자체나 부품을 포함하고 있는 다른 어셈블리 문서)를 엽니다. 창 > 수평 배열(또는 수직 배열)을(를) 클릭합니다. 부품 아이콘을 원본창의 FeatureManager 디자인 트리에서 대상 어셈블리창으로 끕니다. 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다. 개별 부품은 물론 하위 어셈블리 전체도 끌 수 있습니다. 부품에 여러개의 설정이 있을 경우 삽입할 설정을 선택할 수도 있습니다. 원본창에 ConfigurationManager 탭 을 선택한 다음, 설정명을 끕니다. 어셈블리 원점 추론 그래픽 영역에서 부품 끌기 부품을 그래픽 영역에서 끌어 놓아 추가하는 방법: 원본 창의 그래픽 영역에서 어셈블리 창의 그래픽 영역으로 부품을 Ctrl + 끌기하되 즉시 놓지 않습니다. 다음 요소 중 하나를 사용하여 부품을 끕니다. 선형 또는 원형 모서리, 임시축, 꼭지점, 평면, 원통형/원추형 면 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다. 하위 어셈블리에서 부품을 Ctrl + 끌기할 수도 있습니다. 포인터가 잠재 메이트 파트너인 다른 부품의 요소 위에 오면 모양이 바뀌어 부품을 이 위치에 놓으면 메이트가 생성될 것임을 나타냅니다. 부품의 미리보기가 그 자리에 스냅합니다. 부품을 놓습니다.메이트가 자동으로 추가됩니다. 어셈블리 원점 추론 SmartMates 작성 메이트 참조
열린 문서 창에서 부품 추가 열린 문서창에서 부품을 끌어 어셈블리에 추가할 수 있습니다. 부품을 끄는 방법에 따라, 어셈블리 원점과 정렬하거나 SmartMates를 추가할 수 있습니다. 상위 주제어셈블리에 부품 추가 PropertyManager에서 부품 삽입 파일 탐색기에서 부품 추가 Internet Explorer에서 부품 추가 부품의 인스턴스 추가하기 어셈블리 원점 추론 차기 버전 파일을 어셈블리에 있는 부품으로 추가하기 FeatureManager 디자인 트리에서 부품 끌기 부품을 FeatureManager 디자인 트리에서 끌어 놓아 추가하는 방법: 대상 어셈블리 문서를 열고, 원본 문서(부품 문서 자체나 부품을 포함하고 있는 다른 어셈블리 문서)를 엽니다. 창 > 수평 배열(또는 수직 배열)을(를) 클릭합니다. 부품 아이콘을 원본창의 FeatureManager 디자인 트리에서 대상 어셈블리창으로 끕니다. 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다. 개별 부품은 물론 하위 어셈블리 전체도 끌 수 있습니다. 부품에 여러개의 설정이 있을 경우 삽입할 설정을 선택할 수도 있습니다. 원본창에 ConfigurationManager 탭 을 선택한 다음, 설정명을 끕니다. 어셈블리 원점 추론 그래픽 영역에서 부품 끌기 부품을 그래픽 영역에서 끌어 놓아 추가하는 방법: 원본 창의 그래픽 영역에서 어셈블리 창의 그래픽 영역으로 부품을 Ctrl + 끌기하되 즉시 놓지 않습니다. 다음 요소 중 하나를 사용하여 부품을 끕니다. 선형 또는 원형 모서리, 임시축, 꼭지점, 평면, 원통형/원추형 면 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다. 하위 어셈블리에서 부품을 Ctrl + 끌기할 수도 있습니다. 포인터가 잠재 메이트 파트너인 다른 부품의 요소 위에 오면 모양이 바뀌어 부품을 이 위치에 놓으면 메이트가 생성될 것임을 나타냅니다. 부품의 미리보기가 그 자리에 스냅합니다. 부품을 놓습니다.메이트가 자동으로 추가됩니다. 어셈블리 원점 추론 SmartMates 작성 메이트 참조
FeatureManager 디자인 트리에서 부품 끌기 부품을 FeatureManager 디자인 트리에서 끌어 놓아 추가하는 방법: 대상 어셈블리 문서를 열고, 원본 문서(부품 문서 자체나 부품을 포함하고 있는 다른 어셈블리 문서)를 엽니다. 창 > 수평 배열(또는 수직 배열)을(를) 클릭합니다. 부품 아이콘을 원본창의 FeatureManager 디자인 트리에서 대상 어셈블리창으로 끕니다. 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다. 개별 부품은 물론 하위 어셈블리 전체도 끌 수 있습니다. 부품에 여러개의 설정이 있을 경우 삽입할 설정을 선택할 수도 있습니다. 원본창에 ConfigurationManager 탭 을 선택한 다음, 설정명을 끕니다. 어셈블리 원점 추론
그래픽 영역에서 부품 끌기 부품을 그래픽 영역에서 끌어 놓아 추가하는 방법: 원본 창의 그래픽 영역에서 어셈블리 창의 그래픽 영역으로 부품을 Ctrl + 끌기하되 즉시 놓지 않습니다. 다음 요소 중 하나를 사용하여 부품을 끕니다. 선형 또는 원형 모서리, 임시축, 꼭지점, 평면, 원통형/원추형 면 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다. 하위 어셈블리에서 부품을 Ctrl + 끌기할 수도 있습니다. 포인터가 잠재 메이트 파트너인 다른 부품의 요소 위에 오면 모양이 바뀌어 부품을 이 위치에 놓으면 메이트가 생성될 것임을 나타냅니다. 부품의 미리보기가 그 자리에 스냅합니다. 부품을 놓습니다.메이트가 자동으로 추가됩니다. 어셈블리 원점 추론 SmartMates 작성 메이트 참조