조명, 표면 처리, 텍스처 매핑 적용하기

모델에 표현을 적용하고 나면 표현 PropertyManager 탭에서 각 탭의 기능을 선택하여 결과를 사용자 정의할 수 있습니다.

광도

표현의 광도 속성은 모델 상의 조명점의 색상과 모델 주위의 조명원에서 오는 빛으로 결정됩니다.

표면 거칠기PM_Surface_Finish_tab.gif

표현의 표면 거칠기 속성은 모델 표면의 거칠기를 결정합니다.

매핑

텍스처는 표현 속성입니다. SOLIDWORKS 모델 지오메트리에 질감을 적용할 때, 표현 정의를 변경해야 합니다. SOLIDWORKS에는 여러 가지 질감 매핑 방법이 있습니다.

텍스처 표현만 편집 가능한 텍스처 속성이 있습니다.

조명, 표면 처리, 텍스처 매핑 속성 적용하는 방법

  1. 작업 창에서 표현, 화면 및 데칼 tab_Appearances.gif 탭을 클릭합니다.
  2. 표현 tab_Appearances.gif 탭에서 상단 창의 표현 폴더를 찾아봅니다.
  3. 아래 창에서 미리보기를 선택합니다.
  4. Alt를 누른 채로 미리보기를 끌어서 표현 PropertyManager를 표시한 후 다음을 클릭합니다.
    • 광도
    • 표면 거칠기 PM_Surface_Finish_tab.gif
    • 매핑
  5. 각 탭에서 속성을 적용하고 PM_OK.gif을 클릭합니다.