Można tworzyć źródła światła symulowane jako prostokąty (płaszczyzny), tarcze, kule (punkty) i walce (rury cienkościenne).
Źródła światła obszarowego są bardzo wydajne w trybie szybkim i mogą zastąpić technikę „płaszczyzny emisji” w celu utworzenia symulowanych kart świetlnych w scenie używanych do zapewnienia większej liczby odbić w geometrii oraz rzeczywistej emisji w trybie szybkim.
Światła można tworzyć „w locie”. Mogą one być dostosowywane do bieżącego położenia i kierunku kamery lub umieszczane za pomocą jednego kliknięcia w modelu w celu wskazania miejsca, które ma być oświetlane lub które ma być źródłem światła.
Aby utworzyć światło:
- Wykonać jedną z następujących czynności:
- Kliknąć kolejno .
- W Palecie, na karcie Sceny
, kliknąć .
- W Palecie kliknąć prawym przyciskiem myszy w drzewie Sceny i wybrać Nowe światło.
- Należy wybrać jedną z poniższych opcji:
Wybierz cel |
Określa punkt na modelu, w którym ma świecić światło. Wybrać punkt w okienku ekranu. |
Wybierz pozycję |
Określa źródło światła. Światło jest umieszczane w wybranej lokalizacji i ustawiane w kierunku normalnym do wybranej powierzchni. Opcja ta jest szczególnie użyteczna przy dodawaniu oświetlenia wnętrza. Wybrać punkt w okienku ekranu. |
Dopasuj do bieżącej kamery |
Dopasowuje światło do bieżącego położenia i kierunku kamery. |
- Na podkarcie Ogólne, w obszarze Typ, wybrać typ światła.
- Skonfigurować pozostałe opcje.
 |
Typy oświetlenia obszarowego w trybie szybkim, od lewej do prawej: Rura cienkościenna (walec), Tarcza, Płaszczyzna (prostokąt) i Kula (punkt) |
Światła obszarowe działają również w trybie renderowania Szybki

. Te światła, w połączeniu z trybem Szybki, mogą zdecydowanie zwiększyć prędkość renderowania w przypadku scen wnętrz. Tryb Dokładny nie jest wymagany dla scen wnętrz przy tych światłach obszarowych.