Światła obszarowe

Można tworzyć źródła światła symulowane jako prostokąty (płaszczyzny), tarcze, kule (punkty) i walce (rury cienkościenne).

Źródła światła obszarowego są bardzo wydajne w trybie szybkim i mogą zastąpić technikę „płaszczyzny emisji” w celu utworzenia symulowanych kart świetlnych w scenie używanych do zapewnienia większej liczby odbić w geometrii oraz rzeczywistej emisji w trybie szybkim.

Światła można tworzyć „w locie”. Mogą one być dostosowywane do bieżącego położenia i kierunku kamery lub umieszczane za pomocą jednego kliknięcia w modelu w celu wskazania miejsca, które ma być oświetlane lub które ma być źródłem światła.

Aby utworzyć światło:

  1. Wykonać jedną z następujących czynności:
    • Kliknąć kolejno Projekt > Sceny > Nowe światło.
    • W Palecie, na karcie Sceny , kliknąć Dodaj /> > Nowe światło.
    • W Palecie kliknąć prawym przyciskiem myszy w drzewie Sceny i wybrać Nowe światło.
  2. Należy wybrać jedną z poniższych opcji:
    Wybierz cel Określa punkt na modelu, w którym ma świecić światło. Wybrać punkt w okienku ekranu.
    Wybierz pozycję Określa źródło światła. Światło jest umieszczane w wybranej lokalizacji i ustawiane w kierunku normalnym do wybranej powierzchni. Opcja ta jest szczególnie użyteczna przy dodawaniu oświetlenia wnętrza. Wybrać punkt w okienku ekranu.
    Dopasuj do bieżącej kamery Dopasowuje światło do bieżącego położenia i kierunku kamery.
  3. Na podkarcie Ogólne, w obszarze Typ, wybrać typ światła.
  4. Skonfigurować pozostałe opcje.
Typy oświetlenia obszarowego w trybie szybkim, od lewej do prawej: Rura cienkościenna (walec), Tarcza, Płaszczyzna (prostokąt) i Kula (punkt)
Światła obszarowe działają również w trybie renderowania Szybki . Te światła, w połączeniu z trybem Szybki, mogą zdecydowanie zwiększyć prędkość renderowania w przypadku scen wnętrz. Tryb Dokładny nie jest wymagany dla scen wnętrz przy tych światłach obszarowych.