Parametry światła

Parametry światła pojawiają się na podkartach po kliknięciu ikony istniejącego światła na karcie Sceny lub kliknięciu ikony światła w scenie.

Ogólne

Nazwa Pozwala zmienić nazwę światła.
Zablokowane Blokuje światło w danym miejscu, aby nie można go przenieść.
Włączony Powoduje, że światło wpływa na ogólne oświetlenie sceny.
Widoczny Sprawia, że światło jest widoczne lub niewidoczne w scenie.
Typ Określa typ światła.
Oprócz parametrów Jaskrawość, Kolor i Temperatura koloru (K), które są wspólne dla wszystkich świateł, typ światła określa dodatkowe parametry, które można modyfikować:
  • Obszar — kula (punkt)
  • Obszar — płaszczyzna
  • Obszar — tarcza
  • Obszar — rura cienkościenna
  • Kierunkowe
    • Rozmiar światła kierunkowego. Określa obszar promieniowy świateł kierunkowych.
  • Ogniskowe
    • Promień światła ogniskowego. Określa obszar promieniowy świateł ogniskowych.
    • Kąt stożka. Kontroluje rozprzestrzenianie się światła ogniskowego. Na przykład mały lub wąski kąt daje skupiony strumień światła, podczas gdy duży/szeroki kąt daje szeroką wiązkę światła.
Jaskrawość Określa jaskrawość światła.
Kolor Określa kolor światła.
Temperatura koloru (K) Określa kolor światła w kelwinach.
Geometria światła (Opcja dostępna, gdy są zaznaczone światła obszarowe).
  • Obszar — kula (punkt)
    • Promień kuli. Określa promień źródła światła.
  • Obszar — płaszczyzna
    • Szerokość prostokąta. Określa szerokość prostokątnego źródła światła.
    • Długość prostokąta. Określa długość prostokątnego źródła światła.
  • Obszar — tarcza
    • Promień tarczy. Określa promień źródła światła.
  • Obszar — rura cienkościenna
    • Promień cylindra. Określa promień cylindra.
    • Długość cylindra. Określa długość cylindra.

Transformacja

Wybierz cel Określa punkt na modelu, w którym ma świecić światło. Wybrać punkt w okienku ekranu.
Wybierz pozycję Określa źródło światła. Światło jest umieszczane w wybranej lokalizacji i ustawiane w kierunku normalnym do wybranej powierzchni. Opcja ta jest szczególnie użyteczna przy dodawaniu oświetlenia wnętrza. Wybrać punkt w okienku ekranu.
Dopasuj do bieżącej kamery Dopasowuje światło do bieżącego położenia i kierunku kamery.
Transformacja Poniższe opcje transformacji pozwalają liczbowo modyfikować położenie świateł:
  • Pozycja XYZ. Dokonuje translacji zaznaczonego światła w przestrzeni trójwymiarowej.
  • Odległość/przyczepa. Określa odległość pomiędzy wybranym światłem a punktem patrzenia.
  • Długość geograficzna. Obraca wybrane światło wokół punktu patrzenia.
  • Szerokość geograficzna. Przesuwa wybrane światło w pionie.
  • Skręcenie. Wychyla wybrane światło w lewo lub w prawo bez zmiany jego pozycji 3D.

Można również dokonać transformacji światła za pomocą manipulatora transformacji.

Follow Powoduje, że światło podąża za konkretnym modelem, takim jak samochód podczas jazdy.

Można oddzielnie określić model, który ma być śledzony (Kontynuuj), i model, na który światło ma być kierowane (Cel).

Zaawansowany

Opcje podglądu Zaznaczyć opcję Rzucaj cienie lub usunąć jej zaznaczenie. Wybrać, aby rzucać cienie w scenie podczas pracy w trybie Podgląd.

Ta opcja nie ma wpływu na tryby Szybko ani Dokładny.