Praca z częściami Podczas mapowania wyglądu z teksturą do części niektóre właściwości mapowania są dziedziczone z definicji części. Można udoskonalić mapowanie wyglądu na część w modelu. Można również modyfikować normalne w części i kontrolować symetrię. Spis treści Symmetry Należy użyć symetrii, aby utworzyć odbicie lustrzane części względem osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznych, gdyż można zaimportować połowę modelu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie jego symetrycznych danych. Sterowanie częściami/normalnymi Opcje w obszarze Sterowanie częściami/normalnymi pozwalają na edycję i przebudowywanie wektorów normalnych na części. Proces ten często rozwiązuje problemy z odwróceniem i złym uformowaniem normalnych, które często występują w danych o niższej jakości. Dzielenie modeli i części Część jest grupą jednej lub więcej powierzchni w modelu. Każda powierzchnia jest również częścią, która może się składać z mniejszych elementów. Powierzchnie nie muszą fizycznie znajdować się obok siebie, aby mogły być grupowane lub stanowić jedną część. Temat nadrzędnyPraca z modelami 3D Pojęcia pokrewne Transformacja modeli Nieprzezroczystość geometrii i obsługa animacji Denoiser Zapisywanie projektów Generowanie obrazów wyjściowych Kolejka SOLIDWORKS Visualize Zadania pokrewne Importowanie modeli Ukrywanie lub pokazywanie modeli i części Tworzenie płaszczyzn cięcia Usuwanie modeli i części