Sólido
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Alterna entre versos de dois lados e propriedades de um lado. |
Color
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Define a cor da aparência em luz branca difusa. |
IOR (Índice de refração) |
Controla como as aparências com transparência curvam a luz passando por elas. Isso afeta indiretamente a refletividade. Ao usar uma superfície sem espessura, o IOR afeta a refletividade da superfície, mas a luz passando por ela não será refratada. Em uma superfície com espessura, essa aparência faz com que a luz seja refratada assim que passa pelo objeto Sólido. |
Densidade da cor |
Determina a densidade da cor na superfície simulada, em comparação ao vidro sólido na realidade. A densidade da cor afeta a saturação de cores (tonalidade) do vidro com a opção Sólido habilitada. Quanto mais espesso o vidro, maior é a tonalidade possível. Esse parâmetro depende do tamanho da peça na qual ele é mapeado. Você pode ter de ajustar o valor para corresponder ao tamanho da peça real que está sendo mapeada.
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Aspereza
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Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado), tal como com vidro fosco. |