Vidro

O Tipo de aparência Vidro é otimizado para janelas. Ele pode lidar com vidro fino ou espesso. As aplicações típicas incluem para-brisas e faróis de carros.

Parâmetros

Sólido Alterna entre versos de dois lados e propriedades de um lado.
Color Define a cor da aparência em luz branca difusa.
IOR (Índice de refração) Controla como as aparências com transparência curvam a luz passando por elas. Isso afeta indiretamente a refletividade. Ao usar uma superfície sem espessura, o IOR afeta a refletividade da superfície, mas a luz passando por ela não será refratada. Em uma superfície com espessura, essa aparência faz com que a luz seja refratada assim que passa pelo objeto Sólido.
Densidade da cor Determina a densidade da cor na superfície simulada, em comparação ao vidro sólido na realidade. A densidade da cor afeta a saturação de cores (tonalidade) do vidro com a opção Sólido habilitada. Quanto mais espesso o vidro, maior é a tonalidade possível.
Esse parâmetro depende do tamanho da peça na qual ele é mapeado. Você pode ter de ajustar o valor para corresponder ao tamanho da peça real que está sendo mapeada.
Aspereza Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado), tal como com vidro fosco.