Geral |
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Nome |
Exibe o nome do ambiente selecionado. |
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Tipo de plano de fundo |
Mostra/oculta a imagem do ambiente. Mesmo ao ocultar uma imagem de ambiente HDR, ela ainda radiará luz ao projeto e refletirá superfícies brilhantes. Ao ocultar uma imagem de ambiente e uma de fundo, a cor do plano de fundo é definida pelo parâmetro Cor do plano de fundo na guia Cenas. |
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Cor de fundo |
Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente. Clique na cor para selecionar uma nova cor. |
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Refratar fundo |
Para objetos com aparências sólidas/transparentes, refrata a cor de fundo ou a imagem de fundo em vez do ambiente. Consulte Renderizar aparências sólidas/transparentes para ver mais detalhes. |
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Brilho |
Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real. |
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Rotação |
Gira o ambiente, o que muda a direção da luz radiada pela imagem do ambiente. A rotação é em graus. |
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Resolução |
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Avançado |
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Mapeamento de Tons |
- Brilho. Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real.
- Gama. Define o contraste e brilho. Valores mais altos reduzem o contraste e aumentam o brilho; valores menores aumentam o contraste e reduzem o brilho. As alterações são feitas em tempo real.
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Transformar |
- Planificar piso. Planifica o piso de uma esfera ambiental. Imagens HDR são esféricas por padrão, com o equador correspondente ao nível imaginário do piso. Planificar o piso converte a esfera do ambiente em uma meia-esfera. A imagem é mapeada novamente à meia-esfera resultante e a parte inferior se torna um piso visível
- Inverter horizontal. Inverte a imagem de ambiente na horizontal (esquerda/direita) em torno de um eixo vertical no centro da imagem.
- Tamanho (metros). Define o raio da esfera ambiental.
- Altura (metros). Desloca verticalmente a imagem do ambiente relativa à origem mundial.
- Rotação. Gira o ambiente, o que muda a direção da luz radiada pela imagem do ambiente. A rotação é em graus.
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Efeitos do piso |
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Cáusticas. Permite algoritmos avançados usados para replicar os efeitos de luz focalizada e refletida por meio de objetos translúcidos sólidos ou refletivos.
Por exemplo, um copo de água em cima de uma mesa normalmente projeta um padrão interessante de luz ao redor dele. Esses padrões de luz focalizada são chamados de cáustica.
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Cáustica de piso. Define o nível de efeitos focados e luz refletida no piso artificial. A cáustica de piso afeta a luz refletida com a opção Cáustica ativada.
Quando a opção Cáustica estiver ativada, o controle deslizante Cáustica de piso fica bloqueado para os controles deslizantes Aspereza e Reflexão de piso. Você pode obter o melhor resultado visual de Cáustica no plano do piso se mover todos os três controles deslizantes para seu valor máximo. Essa funcionalidade afeta o desempenho.
- Reflexão de piso. Define o nível de cáustica de uma fonte de luz física no piso artificial.
Cáusticas são trechos de iluminação intensa causados pela refração da luz através de um objeto transparente ou o reflexo da luz de uma superfície refletiva. Um exemplo são os padrões deslocáveis de luz e a sombra projetada no piso de uma piscina em um dia ensolarado.
- Aspereza do piso. Define o nível de sombras de fontes físicas de luz no piso artificial
- Sombra no piso. Exibe ou oculta sombras. O software calcula as sombras que cada modelo 3D projeta sobre si mesmo, em outros modelos e no piso. A exibição das sombras pode afetar o desempenho devido ao número elevado de cálculos necessários.
Você só pode definir que a sombra seja formada de luzes de pontos de um plano de piso estiver presente.
- Intensidade da sombra. Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente.
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Opções de visualização |
Mostrar grade (em visualização). Exibe ou oculta uma grade no plano XZ. A grade só é visível quando o rastreamento de raios está desligado.
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Transformar |
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Escolher alvo |
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Corresponder à câmera atual |
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Transformar |
As seguintes opções permitem que você modifique numericamente a posição da iluminação: - Posição XYZ. Converte a luz selecionada no espaço 3D.
- Distância/Dolly. Determina a distância entre a luz selecionada e o ponto de observação.
- Longitude. Gira a luz selecionada ao redor do ponto de observação.
- Latitude. Move a luz selecionada na vertical.
- Torcer. Inclina a luz selecionada para a esquerda ou direita sem mover sua posição 3D.
Também é possível transformar luzes com o manipulador de transformações.
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Seguir |
Selecione um objeto para seguir. |