La herramienta Textura 3D
transforma las apariencias texturales de las piezas en geometría. Puede utilizar el conjunto de gráficos resultante para la fabricación, especialmente para la impresión 3D, o puede manipular la geometría si la convierte en un sólido BREP de malla.
A menos que una pieza ya tenga una apariencia textural, el proceso consta de dos pasos. En primer lugar, puede asignar una apariencia textural a un modelo utilizando la función de asignación de texturas. En segundo lugar, puede utilizar la herramienta Textura 3D
para definir la geometría de la apariencia textural y crear la operación Textura 3D.
En este ejemplo, se comienza con un modelo de muestra de una pistola de pulverización. Puede aplicar una apariencia textural a la empuñadura de la pistola de pulverización, asignar la apariencia textural para ajustarla y, a continuación, utilizar la herramienta Textura 3D
para crear y configurar relieves en la empuñadura. A continuación, puede imprimir en 3D el modelo con los relieves.