螺紋準則

您可以使用螺紋工具中的選項,在圓柱體上產生螺旋螺紋。 作業時請務必小心,因為有時這些選項的互動會導致輕微的錯誤。

請遵循這些準則以避免錯誤。

僅產生一條從原點開始的垂直中心線。

SOLIDWORKS 只使用一條垂直中心線來定義螺紋的間距,並會忽略其他。 如果您繪製多條中心線,您可能無法確認正在使用哪一條中心線。

請確定中心線高於輪廓。

請確定中心線高於輪廓。 螺距的高度必須大於圈數之間的輪廓。 如果高度沒有大於輪廓,圈數可能會彼此相交。

以英吋和公制單位定義的螺距是不同的。

以英吋定義螺紋時,會根據每個測量單位的圈數 (例如,每英吋螺紋數) 來定義螺距。

以公制單位定義螺紋時,會根據每圈有幾個測量的單位 (例如,每螺紋的毫米) 來定義螺距。

若未產生一條中心線,SOLIDWORKS 會假定每模型單位長度的一圈有一個螺距 (例如,每英吋一螺紋或每螺紋一毫米)。

只在一張草圖中產生一個封閉輪廓。

SOLIDWORKS 僅能使用一個封閉輪廓來定義螺紋。 在草圖中產生多個封閉輪廓會導致錯誤。

允許一個封閉輪廓 多個輪廓是無效的

SOLIDWORKS 在一個模型組態中僅會使用一個啟用的草圖。

SOLIDWORKS 會使用第一個啟用的草圖,並忽略任何其他草圖。 只留下一個草圖而抑制其他草圖,如此就能確認 SOLIDWORKS 正在使用哪個草圖來產生螺紋。

取代預設的直徑和螺距時請小心。

螺紋線 PropertyManager 可讓您取代預設的直徑和螺距。 請確保您所做的變更不會產生錯誤,例如,定義的螺紋直徑與圓柱的直徑不一致所造成的錯誤。 如果發生錯誤,您可以使用螺距取代控制項,讓直徑及螺距回到預設值。

不要對輪廓名稱做過多聯想。

輪廓名稱是代表輪廓的形狀,但不一定是其產生的幾何。 不要假設輪廓名稱會表示螺紋最終幾何的資訊。

使用特徵庫零件來建立輪廓。

當您從頭產生輪廓時,請使用特徵庫零件方法或使用 SOLIDWORKS 軟體所提供的輪廓著手。

儲存螺紋輪廓的預設目錄為 C:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS YYYY\Thread Profiles

請小心使用空間關係,尤其是切割和偏移。

變更輪廓時,螺紋與基礎形狀必須一致。 例如,您可能有一個輪廓,其切割螺紋在軸上運作良好,但無法用於鑽孔,因此您可能需要變更來伸長鑽孔。 或者,您可能有一個運作正常的輪廓,但偏移會使其遺失與基礎軸的接觸。 如果在變更偏移後收到錯誤,請反轉變更,然後為偏移嘗試較小的值。

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