產生 3D 紋路

您在模型上加入紋路外觀之後,您使用 3D 紋路工具把紋路外觀轉變成手把凹凸。 您接著可以使用 3D 印表機或其他製造方法來製造模型和凹凸。

確保您按照前一個主題所述對模型套用紋路外觀。

若要產生 3D 紋路:

  1. 在 FeatureManager(特徵管理員)®實體本體 資料夾中,用右鍵按一下輸入1 ,然後按一下 3D 紋路
    3D 紋路 PropertyManager 的要加上紋路的本體底下會顯示輸入1。 您一次只能對一個本體套用 3D 紋路特徵。 完整的本體即會顯示為網格。 紋路外觀網格會顯示其初始形狀。

    紋路設定下,記下精細化距離的預設值。

  2. 清除動態式說明,這是展開的工具提示。
  3. 在表格中的紋路設定下,針對紋路請選擇第一列的 2D 影像。
    即會選擇將此紋路轉換為 3D白上黑下
  4. 清除白上黑下可使用外觀中的黑色來產生 3D 紋路特徵的最大偏移距離。
    表格中的圖示會變成 ,表示黑色在上面。 根據您使用的灰階高度映射和所顯示的結果來指定這個選項。
  5. 移動紋路偏移距離滑塊來調整表格中的距離值。 此值可控制 3D 紋路與本體之間的偏移距離上限。
  6. 移動最大元素大小的滑塊,控制整個網格的最大元素大小,進一步定義 3D 紋路。

  7. 移動紋路精細化的滑塊來控制精細化值。
    這個值控制 3D 紋路化特徵區域的局部網格精細化。 精細化會增加面塊,能夠更準確地符合灰階影像的輪廓。 當您增加這個值時,提高了模型顯示品質,但也增加了處理時間。
  8. 繼續調整值,直至到達您可以接受的結果。

  9. 按一下
    建議事項: 因為 3D 紋路特徵把本體轉換為圖形本體,您的零件要增加特徵時,應該最後再加入 3D 紋路特徵。

    具有圖形本體的 3D 紋路 特徵會顯示在 FeatureManager(特徵管理員) 中。 在圖形本體 資料夾中,圖形 (封閉) 表示產生的模型為水密且您可以對其進行 3D 列印。

然後您可將圖形本體轉換為網格 BREP 本體以供製造之用。 選擇圖形本體並按一下插入 > 特徵 > 轉換為網格本體