您在模型上加入紋路外觀之後,您使用 3D 紋路工具把紋路外觀轉變成手把凹凸。 您接著可以使用 3D 印表機或其他製造方法來製造模型和凹凸。
確保您按照前一個主題所述對模型套用紋路外觀。
若要產生 3D 紋路:
- 在 FeatureManager(特徵管理員)® 的實體本體
資料夾中,用右鍵按一下輸入1
,然後按一下 3D 紋路
。 在
3D 紋路 PropertyManager 的
要加上紋路的本體底下會顯示
輸入1。 您一次只能對一個本體套用
3D 紋路特徵。 完整的本體即會顯示為網格。 紋路外觀網格會顯示其初始形狀。
在紋路設定下,記下精細化與距離的預設值。
- 清除動態式說明,這是展開的工具提示。
- 在表格中的紋路設定下,針對紋路請選擇第一列的 2D 影像。
即會選擇將此紋路轉換為 3D 與白上黑下。
- 清除白上黑下可使用外觀中的黑色來產生 3D 紋路特徵的最大偏移距離。
表格中的圖示會變成

,表示黑色在上面。 根據您使用的灰階高度映射和所顯示的結果來指定這個選項。
- 移動紋路偏移距離滑塊來調整表格中的距離值。 此值可控制 3D 紋路與本體之間的偏移距離上限。
- 移動最大元素大小的滑塊,控制整個網格的最大元素大小,進一步定義 3D 紋路。

- 移動紋路精細化的滑塊來控制精細化值。
這個值控制 3D 紋路化特徵區域的局部網格精細化。 精細化會增加面塊,能夠更準確地符合灰階影像的輪廓。 當您增加這個值時,提高了模型顯示品質,但也增加了處理時間。
- 繼續調整值,直至到達您可以接受的結果。

- 按一下
。 建議事項: 因為
3D 紋路特徵把本體轉換為圖形本體,您的零件要增加特徵時,應該最後再加入
3D 紋路特徵。
具有圖形本體的 3D 紋路
特徵會顯示在 FeatureManager(特徵管理員) 中。 在圖形本體
資料夾中,圖形 (封閉)
表示產生的模型為水密且您可以對其進行 3D 列印。
然後您可將圖形本體轉換為網格 BREP 本體以供製造之用。 選擇圖形本體並按一下

。