透過插入零件產生多本體鈑金零件 「插入零件」指令可讓您將鈑金本體插入到另一個鈑金零件中,以產生多本體鈑金零件。 插入本體並斷開與來源零件的連結時,產生的鈑金本體有其自己的鈑金定義。 透過插入零件產生多本體零件: 當鈑金零件文件開啟時,按一下插入零件 (特徵工具列) 或依次按插入 > 零件。 瀏覽至要插入的鈑金零件並按一下開啟。 在定位零件之下選擇以移動/複製特徵來定位零件,以便在定位零件 PropertyManager 中定義所插入零件的位置。 要能夠編輯插入零件的特徵,請在連結下選擇斷開與原始零件的連結。 斷開連結會使您在傳遞下所作的任何選擇變為無效。 在圖面中按一下滑鼠左鍵以放置插入的零件。 如果您選擇了以移動/複製特徵來定位零件,定位零件 PropertyManager 將會開啟。 使用定位零件 PropertyManager 來定位插入的零件。 要使用結合以定位插入的零件,請按一下限制。 若要指定參數以移動或旋轉插入的零件,請設定平移和旋轉下的選項。 當插入零件在正確位置時,按一下 。 FeatureManager(特徵管理員) 現在包含: 包含插入零件的資料夾展開該資料夾可編輯零件。 包含各個本體的單獨資料夾之除料清單您也可以透過展開這些資料夾編輯零件。 上層主題產生多本體鈑金零件 使用鈑金指令來產生多本體零件 分割鈑金零件 複製鈑金零件中的本體 取代父鈑金參數 控制量規表格設定