MDL 支援

SOLIDWORKS Visualize 可支援完整的 NVIDIA® 材質定義語言 (MDL) 材料編輯功能。

您可以調整紋路並編輯色彩欄位和參數。

此外,預覽模式可支援這些材料。

MDL 材質的製作者定義其外觀和行為。 製作者指定要顯示的參數,並指定參數名稱、數值範圍,以及參數是否可具紋路。

MDL 材質中的參數名稱未本地化。

使用 MDL 材料

NVIDIA vMaterials 目錄可讓您存取一系列 MDL 材質。

開始前,請從 NVIDIA 網站下載並安裝 vMaterials 目錄:
  1. 前往 NVIDIA VMATERIALS 網頁。
  2. 按一下下載,並依照指示操作。

若要使用 MDL 材料:

  1. 在 SOLIDWORKS Visualize 中,開啟新的或現有的專案。
  2. 在 Microsoft® 檔案總管中,瀏覽至安裝 NVIDIA vMaterials 目錄的資料夾。
  3. 若要將材料指派給零件,請將 .mdl 檔案拖放至 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。
    一個 .mdl 檔案可包含多個材料定義。 SOLIDWORKS Visualize 可為各種材料產生外觀。

  4. 若要編輯材料,請在視埠或「外觀」標籤上選擇該材料,然後在「外觀」標籤上編輯參數。
    若 MDL 材質的製作者指定一個參數可具紋路,該參數旁會顯示
  5. 若要在參數中新增紋路,請按一下 ,瀏覽至紋路,然後按一下開啟
    紋路會出現在模型上,紋路參數則會出現在紋路子標籤中。
您所做的變更只會影響專案中外觀的複本。 不會影響來源外觀。