MDL 支援 SOLIDWORKS Visualize 可支援完整的 NVIDIA® 材質定義語言 (MDL) 材料編輯功能。 您可以調整紋路並編輯色彩欄位和參數。 此外,預覽模式可支援這些材料。 MDL 材質的製作者定義其外觀和行為。 製作者指定要顯示的參數,並指定參數名稱、數值範圍,以及參數是否可具紋路。 MDL 材質中的參數名稱未本地化。 上層主題SOLIDWORKS Visualize AMD ProRender 整合 AxF 已測量材料 AR 及 VR 的 glTF 輸出 IES 光源設定檔 內嵌影像計算 引為範例 NVIDIA RTX 支援 高解析度顯示器的比例調整 SOLIDWORKS PDM 整合 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目錄可讓您存取一系列 MDL 材質。 開始前,請從 NVIDIA 網站下載並安裝 vMaterials 目錄: 前往 NVIDIA VMATERIALS 網頁。 按一下下載,並依照指示操作。 若要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,開啟新的或現有的專案。 在 Microsoft® 檔案總管中,瀏覽至安裝 NVIDIA vMaterials 目錄的資料夾。 若要將材料指派給零件,請將 .mdl 檔案拖放至 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一個 .mdl 檔案可包含多個材料定義。 SOLIDWORKS Visualize 可為各種材料產生外觀。 若要編輯材料,請在視埠或「外觀」標籤上選擇該材料,然後在「外觀」標籤上編輯參數。 若 MDL 材質的製作者指定一個參數可具紋路,該參數旁會顯示 。 若要在參數中新增紋路,請按一下 ,瀏覽至紋路,然後按一下開啟。 紋路會出現在模型上,紋路參數則會出現在紋路子標籤中。 您所做的變更只會影響專案中外觀的複本。 不會影響來源外觀。
MDL 支援 SOLIDWORKS Visualize 可支援完整的 NVIDIA® 材質定義語言 (MDL) 材料編輯功能。 您可以調整紋路並編輯色彩欄位和參數。 此外,預覽模式可支援這些材料。 MDL 材質的製作者定義其外觀和行為。 製作者指定要顯示的參數,並指定參數名稱、數值範圍,以及參數是否可具紋路。 MDL 材質中的參數名稱未本地化。 上層主題SOLIDWORKS Visualize AMD ProRender 整合 AxF 已測量材料 AR 及 VR 的 glTF 輸出 IES 光源設定檔 內嵌影像計算 引為範例 NVIDIA RTX 支援 高解析度顯示器的比例調整 SOLIDWORKS PDM 整合 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目錄可讓您存取一系列 MDL 材質。 開始前,請從 NVIDIA 網站下載並安裝 vMaterials 目錄: 前往 NVIDIA VMATERIALS 網頁。 按一下下載,並依照指示操作。 若要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,開啟新的或現有的專案。 在 Microsoft® 檔案總管中,瀏覽至安裝 NVIDIA vMaterials 目錄的資料夾。 若要將材料指派給零件,請將 .mdl 檔案拖放至 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一個 .mdl 檔案可包含多個材料定義。 SOLIDWORKS Visualize 可為各種材料產生外觀。 若要編輯材料,請在視埠或「外觀」標籤上選擇該材料,然後在「外觀」標籤上編輯參數。 若 MDL 材質的製作者指定一個參數可具紋路,該參數旁會顯示 。 若要在參數中新增紋路,請按一下 ,瀏覽至紋路,然後按一下開啟。 紋路會出現在模型上,紋路參數則會出現在紋路子標籤中。 您所做的變更只會影響專案中外觀的複本。 不會影響來源外觀。
使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目錄可讓您存取一系列 MDL 材質。 開始前,請從 NVIDIA 網站下載並安裝 vMaterials 目錄: 前往 NVIDIA VMATERIALS 網頁。 按一下下載,並依照指示操作。 若要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,開啟新的或現有的專案。 在 Microsoft® 檔案總管中,瀏覽至安裝 NVIDIA vMaterials 目錄的資料夾。 若要將材料指派給零件,請將 .mdl 檔案拖放至 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一個 .mdl 檔案可包含多個材料定義。 SOLIDWORKS Visualize 可為各種材料產生外觀。 若要編輯材料,請在視埠或「外觀」標籤上選擇該材料,然後在「外觀」標籤上編輯參數。 若 MDL 材質的製作者指定一個參數可具紋路,該參數旁會顯示 。 若要在參數中新增紋路,請按一下 ,瀏覽至紋路,然後按一下開啟。 紋路會出現在模型上,紋路參數則會出現在紋路子標籤中。 您所做的變更只會影響專案中外觀的複本。 不會影響來源外觀。