Po přidání vzhledu textury do modelu pomocí nástroje 3D textura převeďte vzhled textury na nerovnosti uchycení. Potom model a nerovnosti můžete vyrobit pomocí 3D tiskárny nebo jiných výrobních metod.
Ujistěte se, že jste použili texturový vzhled na model podle předchozího tématu.
Vytváření 3D textur:
- Ve stromu FeatureManager® ve složce Objemová těla
klikněte pravým tlačítkem na možnost Importováno1
a poté klikněte na možnost 3D textura
. Ve správci PropertyManager
3D textura se v části
Tělo pro texturizaci zobrazí
Importováno1. Prvky nástroje
3D textura lze v jednu chvíli použít jenom na jedno tělo. Celé tělo se zobrazí jako síť. Vzhled textury sítě se zobrazí v původním tvaru.
Pod položkou Nastavení textury si poznamenejte výchozí hodnoty pro Zjemnění a Vzdálenost.
- Vymažte položku Dynamická nápověda, což jsou rozšířené místní popisy.
- V části Nastavení textury v tabulce vyberte 2D obrázek na prvním řádku jako možnost položky Textura.
Jsou vybrány možnosti Převést tuto texturu do 3D a Bílá nahoru, černá dolů.
- Zrušením zaškrtnutí možnosti Bílá nahoru, černá dolů použijete černé barvy ze vzhledu k vytvoření maximální vzdálenosti odsazení prvku 3D textury.
Ikona v tabulce se změní na

a značí tak, že je černá nahoře. Zadejte tuto možnost na základě použitého reliéfu ve stupních šedi a zobrazených výsledků.
- Pomocí posuvníku Vzdálenost odsazení textury upravte hodnotu Vzdálenost v tabulce. Tato hodnota řídí maximální vzdálenost odsazení 3D textury od těla.
- Pomocí posuvníku Maximální velikost elementu můžete podrobněji definovat 3D texturu určením maximální velikosti elementu pro celou síť.

- Pomocí posuvníku Zjemnění textury můžete určit hodnotu Zjemnění.
Tato hodnota řídí lokální zjemnění sítě v oblasti prvku s 3D texturou. Zjemnění přidává plochy, aby lépe odpovídaly konturám v obrázku ve stupních šedi. Když tuto hodnotu zvýšíte, zvýší se kvalita zobrazení modelu, ale zároveň se prodlouží čas zpracování.
- Pokračujte v úpravě hodnot, dokud nezískáte přijatelné výsledky.

- Klepněte na
. Doporučení: Protože prvek
3D textury převede tělo na grafické tělo, měli byste prvek
3D texture do svého dílu přidat jako poslední.
Prvek 3D textura
s grafickým tělem se zobrazí ve stromu FeatureManager. Možnost Grafika (uzavřená)
ve složce Grafická těla
udává, že vytvořený model je vodotěsný a můžete pro něj použít 3D tisk.
Poté můžete převést grafické tělo na síťové tělo BREP, který lze využít pro účely výroby. Vyberte grafické tělo klikněte na položku

.