Vytváření 3D textur

Po přidání vzhledu textury do modelu pomocí nástroje 3D textura převeďte vzhled textury na nerovnosti uchycení. Potom model a nerovnosti můžete vyrobit pomocí 3D tiskárny nebo jiných výrobních metod.

Ujistěte se, že jste použili texturový vzhled na model podle předchozího tématu.

Vytváření 3D textur:

  1. Ve stromu FeatureManager® ve složce Objemová těla klikněte pravým tlačítkem na možnost Importováno1 a poté klikněte na možnost 3D textura .
    Ve správci PropertyManager 3D textura se v části Tělo pro texturizaci zobrazí Importováno1. Prvky nástroje 3D textura lze v jednu chvíli použít jenom na jedno tělo. Celé tělo se zobrazí jako síť. Vzhled textury sítě se zobrazí v původním tvaru.

    Pod položkou Nastavení textury si poznamenejte výchozí hodnoty pro ZjemněníVzdálenost.

  2. Vymažte položku Dynamická nápověda, což jsou rozšířené místní popisy.
  3. V části Nastavení textury v tabulce vyberte 2D obrázek na prvním řádku jako možnost položky Textura.
    Jsou vybrány možnosti Převést tuto texturu do 3D a Bílá nahoru, černá dolů.
  4. Zrušením zaškrtnutí možnosti Bílá nahoru, černá dolů použijete černé barvy ze vzhledu k vytvoření maximální vzdálenosti odsazení prvku 3D textury.
    Ikona v tabulce se změní na a značí tak, že je černá nahoře. Zadejte tuto možnost na základě použitého reliéfu ve stupních šedi a zobrazených výsledků.
  5. Pomocí posuvníku Vzdálenost odsazení textury upravte hodnotu Vzdálenost v tabulce. Tato hodnota řídí maximální vzdálenost odsazení 3D textury od těla.
  6. Pomocí posuvníku Maximální velikost elementu můžete podrobněji definovat 3D texturu určením maximální velikosti elementu pro celou síť.

  7. Pomocí posuvníku Zjemnění textury můžete určit hodnotu Zjemnění.
    Tato hodnota řídí lokální zjemnění sítě v oblasti prvku s 3D texturou. Zjemnění přidává plochy, aby lépe odpovídaly konturám v obrázku ve stupních šedi. Když tuto hodnotu zvýšíte, zvýší se kvalita zobrazení modelu, ale zároveň se prodlouží čas zpracování.
  8. Pokračujte v úpravě hodnot, dokud nezískáte přijatelné výsledky.

  9. Klepněte na .
    Doporučení: Protože prvek 3D textury převede tělo na grafické tělo, měli byste prvek 3D texture do svého dílu přidat jako poslední.

    Prvek 3D textura s grafickým tělem se zobrazí ve stromu FeatureManager. Možnost Grafika (uzavřená) ve složce Grafická těla udává, že vytvořený model je vodotěsný a můžete pro něj použít 3D tisk.

Poté můžete převést grafické tělo na síťové tělo BREP, který lze využít pro účely výroby. Vyberte grafické tělo klikněte na položku Vložit > Funkce > Převést na síťové tělo .