2D または 3D 面を持つモデルからサーフェスの押し出しを作成し、サーフェスの押し出しを周辺のフィーチャーと編みあわせることができます。
 
- 
                をクリックします。
- 面を選択します。- 3D 面から押し出すには、3D 面を選択します。
- 2D 面から押し出すには、Alt キーを押しながら平面を選択します。
 
                サーフェスまたはソリッド ボディの面のいずれかを選択できます。 
 
                   をクリックする前に、押し出す 3D 面をあらかじめ選択しておくこともできます。  
 
- 必要に応じて押しだしを定義する別の面を選択します。
                所定の方向にサーフェス押し出しを作成するときに接触しない面を選択できます。 
 
- 端の条件を選択します。
- 3D 面の場合は、平面、エッジ、2D 面、またはスケッチの線を選択して押し出しの方向  を定義します。 を定義します。
                平面を選択して、平面に垂直な押し出し方向を定義します。 
 
- 押し出し後にモデルからの押し出しを定義している面を削除するには、元の面削除 (Delete original faces) をクリックします。
|   |   |  |  緑色の部分は、押し出しを定義する面です。 | 結果としてできあがるモデルは、面が削除された中空となっています。 |  
 
 
- 面が削除されたときに押し出しからひとつのボディを作成するには、編みあわせ結果 
                を選択します。 を選択します。
                
                  編みあわせ結果 
                    をクリアすると、2 つの別々のボディが作られます。 
 
 
- 他のオプションを選択し、 をクリックします。 をクリックします。