3D 텍스처 PropertyManager

이 PropertyManager를 여는 방법

솔리드 바디 또는 곡면 바디 폴더에서 텍스처 표현이 있는 바디를 오른쪽 클릭하고 3D 텍스처 를 클릭합니다.

텍스처화할 바디 선택한 솔리드 또는 곡면 바디를 나열합니다. 한 번에 하나의 바디만 텍스처화할 수 있습니다.
역동적 도움말 각 속성에 대한 도구 설명을 표시합니다.
텍스처 설정 표시되는 항목:
  • 사용 가능한 텍스처
  • = 흰색 위로, 검은색 아래로
  • =검은색 위로, 흰색 아래로
  • 세분화 값
  • 거리 값
이 텍스처를 3D로 변환 변환할 텍스처를 선택합니다. 모델에 여러 개의 텍스처 표현이 포함될 수 있지만, 3D 텍스처 도구를 사용하여 한 번에 하나만 수정할 수 있습니다.
흰색 증가 검은색 감소 표현에서 텍스처 높이 위에 사용할 색상을 지정합니다. 예를 들어, 이 옵션을 선택 취소하면 검은색이 위에 적용됩니다. 표현에서 검은색은 텍스처 높이 맨 위를 나타냅니다. 흰색은 변위 없이 바디 곡면에 남아 있습니다.
텍스처 세분화 그레이스케일 이미지의 윤곽선과 더 잘 일치하도록 다면체를 추가합니다. 값이 클수록 모델에 더 많은 다면체가 추가됩니다. 더 정교한 그레이스케일 이미지에는 보통 더 세밀한 메시가 필요합니다.
텍스처 오프셋 거리 바디에서 텍스처의 최대 오프셋을 지정합니다. 오프셋 거리를 늘리면 바디에서 텍스처 오프셋이 증가합니다.
최대 요소 크기 메시에서 가장 큰 메시 다면체의 최대 크기를 지정합니다. 값이 작을수록 메시 크기가 작아지고 모델이 더 부드러워집니다.